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Kriegsverbesserungen
Anonymous

Gast

 
Beitrag #18
 
Ave

Ich habe noch an keinem Angriff teilgenommen, folgere nur aus dem, was ich hier (und in dem anderen thread) gelesen habe.

Ich formuliere mal einen Vorschlag, der (wahrscheinlich) verhälltnismäßig einfach umzusetzten ist und trotzdem eigendlich viel von dem macht, was viele hier wollen:

Bonus Runden brauchen die Bogenschützen nicht, aber Verteidigungspositionen bringen Runden, in denen die Angreifer nicht angreifen können, aber verteidigende Bogenschützen schießen können (Belagerungszeit - je besser die Verteidigungseinrichtungen desto länger dauert die). Um das ganze etwas komplizierter und interesanter zu machen würde ich Belagerungsgerät einfüren, das so funktioniert: Erstens bietet es den Angreifern begrenzten Schutz gegen die verteidigenden Bogenschützen und zweitens reduziert es die Belagerungszeit (prozentual oder nicht unter ein Minimum, es sollte nicht möglich sein, eine gute Verteidigung in einer Runde zu überrennen). Hauptaufgabe dieser Belagerungszeit ist, eine Möglichkeit zu bieten, den Angreifer so lange hinzuhalten, bis Verstärkung da ist.

Ein weiterer, davon unabhängiger Vorschlag meinerseits wäre, das Armeen mit Karren nur mit den niedrigeren beiden Reisegeschindigkeiten reisen können. So wäre eine Angriffsarmee, die viel plündern will langsam und eine schnelle Arme hätte nicht viel Traglast und müsste einiges davon noch mit Rückweg-Nahrung belegen. Zumindest qualitativ. Quantitativ schätzte ich mal, das 5000 Gewichtseinheiten pro Angreifer immernoch genug sind, um jemanden auszuräumen. Es geht schließlich darum, dass viele Angreifer angreifen. Obwohl ... geht davon eigendlich auch das Gewicht der Kriegsausrüstung des Gladiators ab? Sagt einem Newb wie mir: Wäre das sinnvoll?
26.07.2004, 21:08


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Kriegsverbesserungen - von Anonymous - 26.07.2004, 08:25
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