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Krieg" von Sir Tom und Anksunamun
Anonymous

Gast

 
Beitrag #9
 
Anksunamun schrieb:BSP:
10 Mann laufen um 0 hr los, sind nicht viele, daher erfolgt die Warnung ganz normal um 6 Uhr.
Um 1 Uhr laufen noch mal 10 Mann los, um 2 Uhr noch mal 10 Mann und um 3 Uhr dann die Streitmacht von 50 Mann. Die Warnung erfolgt immer noch um 6 Uhr, denn der große Angriffstrupp befindet sich 9 Stunden entfernt. Nichts desto trotz muss der Verteidiger ab 12 Uhr mit den ersten 10 Mann rechnen, um 13 Uhr 20 Mann, um 14 Uhr 30 Mann und um 15 Uhr haben sie 80 Gegener.
Und sie müssen kontinuierlich kämpfen! Sie bekommen immer wieder frische Angreifer hinzu, während die ersten auf ihrer Seite bereits getroffen oder gar niedergeschlagen wurden!
Die Vergangenheit hat deutlich gezeigt, dass wenn die Angreifer nicht alle gleichzeitig angreifen, sie deutlich unterlegen sind. Bei deinem Beispiel bräuchte man etwa 60-65 ebenbürtige Gegner, die sich auch den Zinnen befinden. Die Angreifer am Anfang werden in den Bonusrunden schon fast ausgeschaltet und es kann sich nie eine richtige Überzahl bei den Angreifern bilden.

Was den Programmieraufwand betrifft: Kann ich nicht genau sagen, aber so schwer ist das nun auch wieder nicht und klar wird nur von Gladiatoren gewarnt, die sich auch auf dem Weg befinden. Man braucht ja auch im selben Reich und max. Geschwindigkeit noch min. 12h, also genug Zeit für die Vorwarnung.
01.11.2004, 11:19


Nachrichten in diesem Thema
Krieg" von Sir Tom und Anksunamun - von Anonymous - 31.10.2004, 20:25
[Kein Betreff] - von Anonymous - 31.10.2004, 20:39
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