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Jupiter und Juno
Anonymous

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Beitrag #1
Jupiter und Juno
wird sicherlich aufgefallen sein, daß durch die absehbare Langfristwirkung von Juno wahrscheinlich das gleichgewicht von TA aus den Latschen zu kippen scheint.

ich habe ein klitzkleines bißchen recherchiert, was die Super Ergebnislisten so hergeben. und bin in etwa zu folgendem Ergebnis in hinsicht Juno gekommen.

Die kurzfristwirkung von Juno ist im Bereich Stabarena so, daß ein 60k Gladiator mit sehr gutem Juno ganz gut mit einem 100 k Gladiator ohne Juno mithalten kann, der Unterschied zwischen den Gesamtskillungen von solchen gladis beträgt etwa 40 Gesamtskills, zumindest noch.
Es ist aber abzusehen, daß die Junokämpfer bedingt durch den massiven Zuwachs an Exp sich auch in hinsicht Gesamtsummeskills in kürzester Zeit vorne plazieren werden.

Einen Negativaspekt möchte ich nicht unerwähnt lassen, wenn Juno in der selben Art zuschlägt wenn sie nicht gut gesonnen ist, dann gute Nacht. Speziell würde das Auswirkungen auf die Kriegsführung haben, Alle Allianzen die sich entschieden haben Juno zu bauen werden es sich nicht leisten können daß die Stimmung kippt z.B durch Kriegsführung. Wenn dann noch ein 2 ter Tempel dazu kommt ist es meines Erachtens aus mit Krieg. ca 4 h beten pro Gladi und Tag sind ne Menge Holz zwar wird man gut entschädigt wenns läuft, aber im Fall der Fälle hoihoihoi.

Ich kenne nicht die komplette Auswirkungungen und muß jetzt ein bißchen schätzen, da es etwas mühevoll ist die Runden jedes einzelnen gladiators manuell oder auch mit Tools(was trotzdem eine äußerst langwierige Arbeit ist) wie ich es mache, zu ermitteln. Vermutlich wird die Wirkung in den verschiedenen Bereichen der Rangliste auch mit Unterschieden ausfallen. Wieviel keine Ahnung aber es ist mit Nichtlinearitätzen zu rechen.

Ich schätze, daß eine sehr gut gelaunte Junu um 50% Exp zuwachs pro Kampf gegenüber normal bringt.

Grundsätzlich die Kurzfristwirkungen bleiben gleich.

Meines Érachtens ist es daher notwendig im Sinne einer Ausbalancierung der Wirkung dieses Tempels die Erfahrung je runde um ca 40% zu beschneiden, so daß ein zusätzlicher Erfahrungsgewinn von maximal 5-10% übrig bleibt, so daß die langfristwirkung nicht so gewaltig ist bei gut gesonener Juno sollte der Abschlag etwas geringer ausfallen und bei neutral und schlecht gesonnener Juni gar kein abschlag gerechnet werden.

Für Jupiter sehr gut könnte ein Erfahrungszuschlag von 3-5% eingeführt werden, bei gut etwas weniger neutral bis schlecht gar nichts.

So haben funzende Tempel deutliche auswirkungen in den RLP bzw Ruhmzuwachs die gladis bleiben jedoch vergleichbar bedingt durch ähnliche Exp zuwächse.
Und die nicht Tempelbesiter sind dann auch nicht so stark in den Hintern gekniffen.

Die genaue Einstellung der Zuschläge/Abschläge sollte nach Test der Auswirkungen verschiedener Zuschlaggewichtungen über die kompletten Bereiche der Rangliste gefahren werden, so daß ein möglichst "gerechter" Wert am Ende rauskommt.

Eins möchte ich nochmal betonen.Wer sich für Tempel entscheidet setz eine überdurchschnittliche Aktivität jedes einzelnen Allianzmitglieds voraus, denn jeder Tempel kann möglicherweise recht schnell umkippen und seine negativ Wirkungen entfalten. und bei 2 Tempeln könnte es beim unterhalt evtl schon kritisch werden.
02.09.2004, 08:28


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Jupiter und Juno - von Anonymous - 02.09.2004, 08:28
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