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[waffen + rüstungen] beschädigungen und grade
Anonymous

Gast

 
Beitrag #14
 
- freien Ingame-Rohstoffhändler verteuern um Rohstoffe zu verknappen.

ein statisches system endet damit, dass es entweder zu billig ist oder zu teuer. auch wenn vllt im wechsel so passiert. entweder einfach weg oder dynamisch


- Rohstoffbedarf der Schmiede mit dem Grad der Waffe / Rüstung ansteigen lassen (Bessere Waffenqualität == Größere Menge an benötigten Rohstoffen)

es gibt soviel g1 müll. vllt sollte man eher die prod zeiten für g1 erhöhen und später weniger steigern. ne kopellung an rohstoffmenge wäre auch sinnvoll.
ne idee wäre es auch, der zu produzieren grade von der aktivität der letzten 2 monate abhängig zu machen und dann jeden monat jeweils für einen monat festzulegen.
so könnten newbs sich schneller hocharbeiten und sich niemand auf seiner alten aktivität ausruhen, so wie es jetzt viele tun.
es wäre auch sinnvoll für die zeiten, wo man eigendlich kämpft keien AE zu vergeben. dann kann man durch 24h zwar mehr waffen amchen, aber bekommt nicht mehr AE.
G4 teurer machen wäre mist, weil sie jetzt schon pro stück ca 2k rs kosten, und noch würde nicht in relation zur lagerkapazität stehen, aber ohne rohstoffhändler gäbe es auch weniger rs für die schmide, weil zur zeit bestimmt 50% von dort kommen.

ach, dazu gibt es ja schon genug posts, auch von mir. kann man ja gern mal nachlesen oder halt nicht Rolleyes

so long...
09.08.2005, 03:26


Nachrichten in diesem Thema
[waffen + rüstungen] beschädigungen und grade - von Anonymous - 06.03.2005, 15:37
[Kein Betreff] - von Anonymous - 06.03.2005, 20:03
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Re: [waffen + rüstungen] beschädigungen und grade - von Anonymous - 06.03.2005, 23:25
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Re: [waffen + rüstungen] beschädigungen und grade - von Anonymous - 07.03.2005, 16:53
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