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		<title><![CDATA[The-Arena-Forum - TA³ Development News]]></title>
		<link>https://forum.the-arena.de/</link>
		<description><![CDATA[The-Arena-Forum - https://forum.the-arena.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 13:01:22 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[TA³ bekommt ein Gesicht]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-7744.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 15:23:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-7744.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Bisher konnten wir euch als TA-Community lediglich einiges an Text und Versprechungen liefern.<br />
Ein kleiner Meilenstein im TA-Dev-Team war es, dies zu ändern und offener mit euch zu kommunizieren.<br />
<br />
Bereits vor vielen Monaten machten sich daher unsere Grafiker an die Arbeit, ein Gesicht für das neue TA zu gestalten - soweit die Aufgabe! Herausgekommen sind mehrere Entwürfe. Anfangs hauptsächlich Bleistiftskizzen, die erkennen ließen, in welche Richtung die Aufmachung gehen sollte. <br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1.jpg" alt="[Bild: news1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
In den letzten Tagen haben sich diese Entwürfe verfestigt, nachdem das Team hier und da Korrekturen gefordert hatte. Das Ergebnis sind zwei Layouts, wie unser The-Arena in Zukunft gehen KÖNNTE.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_2.jpg" alt="[Bild: news1_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mit Renaya hatten wir uns eine ziemlich professionelle Webdesignerin ins Boot geholt. Leider reichte ihre Zeit nur für einen Vorschlag, den Raptus noch ein wenig weiter bearbeitet hatte. Hier sollte ein robustes Gebäude mit edlen Metallen Eindruck machen. Dazu haben wir mit einem 3D-Gladiator experimentiert.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_3.jpg" alt="[Bild: news1_3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dimon hat das Grafikerteam sehr bereichert und obwohl auch er extrem wenig Zeit hat, findet er hin und wieder die Möglichkeit, seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Dieser Entwurf ist auch in mehreren Schritten entstanden und wir hoffen auf weitere Ausarbeitung durch ihn!<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_4.jpg" alt="[Bild: news1_4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ein relativ schlichter Entwurf mit einem großem Torbogen, der den Eingang ins Kolosseum darstellt. Links daneben ist eine Standarte zu sehen, die die späteren Navigationspunkte (wie bisher die Säule) beherbergen soll. Innerhalb des Torbogens soll der Inhalt dargestellt werden.<br />
Der zweite Entwurf ist etwas komplexer aufgebaut. Das Gebäude soll ein Tempel darstellen, dessen "Dach" mit einem prächtigen The-Arena-Schriftzug verziert ist.<br />
Die Navigationspunkte sind wie oben links angeordnet und mittig soll auch hier der Inhalt dargestellt werden.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_5.jpg" alt="[Bild: news1_5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der letzte Entwurf ist vom Stil her komplett anders. Auf jeden Fall macht die Gestaltung ordentlich Eindruck und sollte mit heutigen Browsergames mithalten können.<br />
Der Eyecatcher, der The-Arena-Schriftzug, ist wirklich außergewöhnlich zeigt sofort, worum es geht!<br />
Die Anzeige der Rohstoffe beziehungsweise der Besitzgüter ist mit einem schönen Tiefeneffekt aufgepeppt worden. Rechts daneben waren die Charakterwerte zu finden, wurden aus Platzgründen allerdings wieder entfernt.<br />
Wie bereits bei den ersten beiden Entwurfen, ist die Navigation auf der linken Seite zu finden. Der Inhaltsbereich ist deutlich offener gestaltet und kann wohl deutlich mehr Inhalt fassen, zumal das Design nach unten offen ist.<br />
<br />
Mit diesen Entwürfen ist The-Arena für euch endlich zum Greifen nahe geworden. Natürlich werden hier und da Korrekturen vorgenommen, wenn teamintern fest steht, wie TA wirklich ausschauen soll.<br />
<br />
<br />
Und wir haben noch eine weitere gute Neuigkeit für euch:<br />
Seit kurzem läuft eine Probeversion von TA³ auf dem TA-Server. Dort finden bereits täglich die Arenakämpfe statt, natürlich noch lange nicht mit allen benötigten Formeln und Features, aber immerhin! Und was soll ich sagen? Es entwickelt sich prächtig!<br />
Die ersten Allianzen sind gegründet worden ;)<br />
<br />
<br />
Euer TA-Dev-Team!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Bisher konnten wir euch als TA-Community lediglich einiges an Text und Versprechungen liefern.<br />
Ein kleiner Meilenstein im TA-Dev-Team war es, dies zu ändern und offener mit euch zu kommunizieren.<br />
<br />
Bereits vor vielen Monaten machten sich daher unsere Grafiker an die Arbeit, ein Gesicht für das neue TA zu gestalten - soweit die Aufgabe! Herausgekommen sind mehrere Entwürfe. Anfangs hauptsächlich Bleistiftskizzen, die erkennen ließen, in welche Richtung die Aufmachung gehen sollte. <br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1.jpg" alt="[Bild: news1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
In den letzten Tagen haben sich diese Entwürfe verfestigt, nachdem das Team hier und da Korrekturen gefordert hatte. Das Ergebnis sind zwei Layouts, wie unser The-Arena in Zukunft gehen KÖNNTE.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_2.jpg" alt="[Bild: news1_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mit Renaya hatten wir uns eine ziemlich professionelle Webdesignerin ins Boot geholt. Leider reichte ihre Zeit nur für einen Vorschlag, den Raptus noch ein wenig weiter bearbeitet hatte. Hier sollte ein robustes Gebäude mit edlen Metallen Eindruck machen. Dazu haben wir mit einem 3D-Gladiator experimentiert.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_3.jpg" alt="[Bild: news1_3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dimon hat das Grafikerteam sehr bereichert und obwohl auch er extrem wenig Zeit hat, findet er hin und wieder die Möglichkeit, seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Dieser Entwurf ist auch in mehreren Schritten entstanden und wir hoffen auf weitere Ausarbeitung durch ihn!<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_4.jpg" alt="[Bild: news1_4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ein relativ schlichter Entwurf mit einem großem Torbogen, der den Eingang ins Kolosseum darstellt. Links daneben ist eine Standarte zu sehen, die die späteren Navigationspunkte (wie bisher die Säule) beherbergen soll. Innerhalb des Torbogens soll der Inhalt dargestellt werden.<br />
Der zweite Entwurf ist etwas komplexer aufgebaut. Das Gebäude soll ein Tempel darstellen, dessen "Dach" mit einem prächtigen The-Arena-Schriftzug verziert ist.<br />
Die Navigationspunkte sind wie oben links angeordnet und mittig soll auch hier der Inhalt dargestellt werden.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.boitin.de/ta/news1_5.jpg" alt="[Bild: news1_5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der letzte Entwurf ist vom Stil her komplett anders. Auf jeden Fall macht die Gestaltung ordentlich Eindruck und sollte mit heutigen Browsergames mithalten können.<br />
Der Eyecatcher, der The-Arena-Schriftzug, ist wirklich außergewöhnlich zeigt sofort, worum es geht!<br />
Die Anzeige der Rohstoffe beziehungsweise der Besitzgüter ist mit einem schönen Tiefeneffekt aufgepeppt worden. Rechts daneben waren die Charakterwerte zu finden, wurden aus Platzgründen allerdings wieder entfernt.<br />
Wie bereits bei den ersten beiden Entwurfen, ist die Navigation auf der linken Seite zu finden. Der Inhaltsbereich ist deutlich offener gestaltet und kann wohl deutlich mehr Inhalt fassen, zumal das Design nach unten offen ist.<br />
<br />
Mit diesen Entwürfen ist The-Arena für euch endlich zum Greifen nahe geworden. Natürlich werden hier und da Korrekturen vorgenommen, wenn teamintern fest steht, wie TA wirklich ausschauen soll.<br />
<br />
<br />
Und wir haben noch eine weitere gute Neuigkeit für euch:<br />
Seit kurzem läuft eine Probeversion von TA³ auf dem TA-Server. Dort finden bereits täglich die Arenakämpfe statt, natürlich noch lange nicht mit allen benötigten Formeln und Features, aber immerhin! Und was soll ich sagen? Es entwickelt sich prächtig!<br />
Die ersten Allianzen sind gegründet worden ;)<br />
<br />
<br />
Euer TA-Dev-Team!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[News] Programmierung]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-7352.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 19:30:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-7352.html</guid>
			<description><![CDATA[Schon seit über einem Jahr wurde hier nichts mehr über die Programmierung geschrieben, unglaublich!<br />
Das soll ich aber ganz schnell ändern. Hier werden wieder regelmäßig Berichte erscheinen.<br />
<br />
Was hat sich also in den letzten Monaten getan??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundgerüst, Registrierung, Loginbereich</span><br />
Die Fundament für das neue TA ist gelegt. Es gibt mittlerweile die Möglichkeit nach der Registrierung<br />
auf den internen Spielbereich zuzugreifen. Im Registrierungsprozess kann man neben dem Gladiatornamen<br />
bereits das gewünschte Volk und das Aussehen des eigenen Gladiators festlegen.<br />
Weiterhin gibt man natürlich seine persönliche Daten an und kann nach der Aktivierung (per E-Mail) seines Gladiators<br />
bereits ins Spiel einsteigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach dem Login, was kann ich bereits machen?</span><br />
Im Spiel selbst ist es möglich, die Eigenschaften seines Gladiators zu steigern, wie es in TA² bereits funktioniert.<br />
Weiterhin kann man sich für die Arenakämpfe anmelden. Bisher ist das für die Waffenlos- und die Dolcharena möglich.<br />
Arenakämpfe können durchgeführt werden und Bots machen dem Gladiator dort das Leben schwer.<br />
Eine rudimentäre Darstellung der Arenakämpfe ist ebenfalls eingerichtet. Die Vergabe von Erfahrungspunkten,<br />
Ranglistenpunkten, Ruhm und Preisgeldern steht kurz vor dem Abschluss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind die Prioritäten verteilt, was kommt als nächstes?</span><br />
Höchste Priorität hat für die Entwickler die Implementierung der Pflichtarenen.<br />
Das umfasst im Einzelnen natürlich die Bereitstellung der entsprechenden Arenen. Aber darüber hinaus sollen Waffen<br />
und Rüstungen ins Spiel integriert werden. In diesem Zug wird wohl der Händler in TA³ seinen Einzug finden.<br />
Die (vorerst) gekaufte Ausrüstung soll dem Gladiator angelegt bzw. zugewiesen werden.<br />
Die weiteren Schritte sind das Implementieren einer RLP-Rangliste, sowie den manuellen Arenawechsel.<br />
<br />
Sind diese Arbeiten abgeschlossen, soll schrittweise ein Nachrichtensystem integriert werden.<br />
<br />
Das war in den Grundzügen erstmal das, was das neue TA bereits kann und was in den nächsten Wochen geschehen soll.<br />
Weiter vorgreifen möchte ich nicht. Aber soviel sei euch gesagt: Die Prioritätenliste gibt den Entwicklern genug Arbeit für die<br />
kommenden Wochen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schon seit über einem Jahr wurde hier nichts mehr über die Programmierung geschrieben, unglaublich!<br />
Das soll ich aber ganz schnell ändern. Hier werden wieder regelmäßig Berichte erscheinen.<br />
<br />
Was hat sich also in den letzten Monaten getan??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundgerüst, Registrierung, Loginbereich</span><br />
Die Fundament für das neue TA ist gelegt. Es gibt mittlerweile die Möglichkeit nach der Registrierung<br />
auf den internen Spielbereich zuzugreifen. Im Registrierungsprozess kann man neben dem Gladiatornamen<br />
bereits das gewünschte Volk und das Aussehen des eigenen Gladiators festlegen.<br />
Weiterhin gibt man natürlich seine persönliche Daten an und kann nach der Aktivierung (per E-Mail) seines Gladiators<br />
bereits ins Spiel einsteigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach dem Login, was kann ich bereits machen?</span><br />
Im Spiel selbst ist es möglich, die Eigenschaften seines Gladiators zu steigern, wie es in TA² bereits funktioniert.<br />
Weiterhin kann man sich für die Arenakämpfe anmelden. Bisher ist das für die Waffenlos- und die Dolcharena möglich.<br />
Arenakämpfe können durchgeführt werden und Bots machen dem Gladiator dort das Leben schwer.<br />
Eine rudimentäre Darstellung der Arenakämpfe ist ebenfalls eingerichtet. Die Vergabe von Erfahrungspunkten,<br />
Ranglistenpunkten, Ruhm und Preisgeldern steht kurz vor dem Abschluss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind die Prioritäten verteilt, was kommt als nächstes?</span><br />
Höchste Priorität hat für die Entwickler die Implementierung der Pflichtarenen.<br />
Das umfasst im Einzelnen natürlich die Bereitstellung der entsprechenden Arenen. Aber darüber hinaus sollen Waffen<br />
und Rüstungen ins Spiel integriert werden. In diesem Zug wird wohl der Händler in TA³ seinen Einzug finden.<br />
Die (vorerst) gekaufte Ausrüstung soll dem Gladiator angelegt bzw. zugewiesen werden.<br />
Die weiteren Schritte sind das Implementieren einer RLP-Rangliste, sowie den manuellen Arenawechsel.<br />
<br />
Sind diese Arbeiten abgeschlossen, soll schrittweise ein Nachrichtensystem integriert werden.<br />
<br />
Das war in den Grundzügen erstmal das, was das neue TA bereits kann und was in den nächsten Wochen geschehen soll.<br />
Weiter vorgreifen möchte ich nicht. Aber soviel sei euch gesagt: Die Prioritätenliste gibt den Entwicklern genug Arbeit für die<br />
kommenden Wochen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Sonstiges]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6635.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:38:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6635.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht: 33. Kalenderwoche<br />
<br />
Thema: Das Alter der Gladiatoren</span><br />
<br />
Der Gladiator startet nun mehr nicht mit nur 18 in sein Gladiatorleben bei The – Arena. Der eine ist früher reif, der andere braucht einen Moment länger. Somit liegt das <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Startalter</span> des Gladiators per Zufall <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zwischen 16 – 18 Jahren</span>. Es kann somit von Gladiator zu Gladiator variieren. Ein Ingame Jahr entspricht im weiteren Verlauf weiterhin einer Woche Echtspielzeit. <br />
<br />
Die maximale Lebensspanne eines Gladiators kann von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Minimum 49 Jahren bis maximal 65 Jahren</span> entsprechen. Das Durchschnittsalter eines Gladis entspricht somit 47 Jahre (+/- 8 Jahre bzw. Wochen). Die Sterbespanne wird dynamisch an der Altersverteilung ermittelt.<br />
<br />
Die Lebensspanne wird im Hinblick auf das vergangene Leben ausgleichend modifiziert. Somit sollen große Ungerechtigkeiten ausgeglichen werden. Heißt, ein Gladiator, der im früheren Leben zu früh gestorben ist, wird in diesem Leben eine gewisse Differenz angerecht. Dies heißt im Klartext, dass er in diesem Leben minimal länger lebt. Damit gleicht es gewisse unfaire Zufallsvorfälle aus, ist jedoch über drei Jahre gesehen nicht wirklich vorhersehbarer. <br />
<br />
Der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sterbetag wird durch Zufall</span> in der vorgesehenen Sterbewoche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ermittelt</span>. Innerhalb dieses Tages kann der Gladiator jede Stunde sterben. Somit kann ein Gladiator von Montags bis Sonntags, 24h lang sterben. Somit wird es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keinerlei Vorhersehbarkeit</span> geben, wann genau der Tod des Gladiators eintritt, da es jederzeit und jeden Tag, jede Stunde passieren kann.<br />
<br />
<br />
Der Sterbezeitpunkt hat in folgenden Situationen einen speziellen Einfluss:<br />
- Gladi ist im Duell, es wird noch gesammelt, der Gladi stirbt. Er wird automatisch aus dem Duell entfernt. (Spezialfall ADL)<br />
- Wenn sich der Gladiator in einem aktiven Duell befindet und gerade kämpft. Er stirbt bei Duell-Ende.<br />
- Gladi ist auf dem Weg in den Krieg und stirbt, Gladiator dreht sofort wieder um.<br />
- Gladi ist im Krieg am kämpfen, Gladi stirbt, wird im Kampf ohnmächtig und läuft wie gehabt mit dem Rest nach Hause, sobald der Krieg vorbei ist. (Mit Beute, falls welche gemacht wurde)<br />
- Gladi befindet sich in einem Lehrgang, er stirbt und wird automatisch aus dem Lehrgang entfernt.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Positiv oder negativ</span> kann sich der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tempel</span> auf das Leben des Gladiators auswirken, ebenso wie einige <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Relikte</span>. In welchem Maße ist vom Tempel oder von den Relikten selbst abhängig.<br />
<br />
Nach dem Tod des Gladiators startet dieser mit 16 – 18 Lebensjahren in sein neues Leben. Ruhm wird wie gehabt geviertelt, EXPs werden wie gehabt geviertelt mit einer kleinen, aber feinen Änderung, die Ranglistenpunkte werden genullt, die Arbeitserfahrung geviertelt. <br />
<br />
<br />
<br />
Der Arbeitsbericht ist <a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=1087.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> zu finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht: 33. Kalenderwoche<br />
<br />
Thema: Das Alter der Gladiatoren</span><br />
<br />
Der Gladiator startet nun mehr nicht mit nur 18 in sein Gladiatorleben bei The – Arena. Der eine ist früher reif, der andere braucht einen Moment länger. Somit liegt das <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Startalter</span> des Gladiators per Zufall <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zwischen 16 – 18 Jahren</span>. Es kann somit von Gladiator zu Gladiator variieren. Ein Ingame Jahr entspricht im weiteren Verlauf weiterhin einer Woche Echtspielzeit. <br />
<br />
Die maximale Lebensspanne eines Gladiators kann von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Minimum 49 Jahren bis maximal 65 Jahren</span> entsprechen. Das Durchschnittsalter eines Gladis entspricht somit 47 Jahre (+/- 8 Jahre bzw. Wochen). Die Sterbespanne wird dynamisch an der Altersverteilung ermittelt.<br />
<br />
Die Lebensspanne wird im Hinblick auf das vergangene Leben ausgleichend modifiziert. Somit sollen große Ungerechtigkeiten ausgeglichen werden. Heißt, ein Gladiator, der im früheren Leben zu früh gestorben ist, wird in diesem Leben eine gewisse Differenz angerecht. Dies heißt im Klartext, dass er in diesem Leben minimal länger lebt. Damit gleicht es gewisse unfaire Zufallsvorfälle aus, ist jedoch über drei Jahre gesehen nicht wirklich vorhersehbarer. <br />
<br />
Der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sterbetag wird durch Zufall</span> in der vorgesehenen Sterbewoche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ermittelt</span>. Innerhalb dieses Tages kann der Gladiator jede Stunde sterben. Somit kann ein Gladiator von Montags bis Sonntags, 24h lang sterben. Somit wird es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keinerlei Vorhersehbarkeit</span> geben, wann genau der Tod des Gladiators eintritt, da es jederzeit und jeden Tag, jede Stunde passieren kann.<br />
<br />
<br />
Der Sterbezeitpunkt hat in folgenden Situationen einen speziellen Einfluss:<br />
- Gladi ist im Duell, es wird noch gesammelt, der Gladi stirbt. Er wird automatisch aus dem Duell entfernt. (Spezialfall ADL)<br />
- Wenn sich der Gladiator in einem aktiven Duell befindet und gerade kämpft. Er stirbt bei Duell-Ende.<br />
- Gladi ist auf dem Weg in den Krieg und stirbt, Gladiator dreht sofort wieder um.<br />
- Gladi ist im Krieg am kämpfen, Gladi stirbt, wird im Kampf ohnmächtig und läuft wie gehabt mit dem Rest nach Hause, sobald der Krieg vorbei ist. (Mit Beute, falls welche gemacht wurde)<br />
- Gladi befindet sich in einem Lehrgang, er stirbt und wird automatisch aus dem Lehrgang entfernt.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Positiv oder negativ</span> kann sich der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tempel</span> auf das Leben des Gladiators auswirken, ebenso wie einige <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Relikte</span>. In welchem Maße ist vom Tempel oder von den Relikten selbst abhängig.<br />
<br />
Nach dem Tod des Gladiators startet dieser mit 16 – 18 Lebensjahren in sein neues Leben. Ruhm wird wie gehabt geviertelt, EXPs werden wie gehabt geviertelt mit einer kleinen, aber feinen Änderung, die Ranglistenpunkte werden genullt, die Arbeitserfahrung geviertelt. <br />
<br />
<br />
<br />
Der Arbeitsbericht ist <a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=1087.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> zu finden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Krieg]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6305.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:43:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6305.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorweg:  Bitte lesen!<br />
<br />
Die Reihenfolge der hier geposteten Beiträge entspricht nicht wirklich eurem Verständnis. Soll heißen: Die Grundlagen zum Krieg folgen erst nach einigen Beiträgen über bereits fortgeschrittene Teilkonzepte, weil die Grundlagen erst später zur Veröffentlichung reif waren.<br />
<br />
Bevor ihr also euren Fragezeichen über den Köpfen nachgebt und uns das Forum damit vollstopft, lest bitte erst alle, oder zumindest ein paar weitere darauf folgende Beiträge. Danke!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorweg:  Bitte lesen!<br />
<br />
Die Reihenfolge der hier geposteten Beiträge entspricht nicht wirklich eurem Verständnis. Soll heißen: Die Grundlagen zum Krieg folgen erst nach einigen Beiträgen über bereits fortgeschrittene Teilkonzepte, weil die Grundlagen erst später zur Veröffentlichung reif waren.<br />
<br />
Bevor ihr also euren Fragezeichen über den Köpfen nachgebt und uns das Forum damit vollstopft, lest bitte erst alle, oder zumindest ein paar weitere darauf folgende Beiträge. Danke!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Allianz / Politik]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6304.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:36:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6304.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht KW47 2008 - Das Staatsoberhaupt</span><br />
<br />
Das Konzeptteam hat die Arbeiten an dem Posten des Staatsoberhauptes abgeschlossen. Der Posten des SO muss weiterhin in jeder Allianz belegt sein. Die Übergabe dieses Posten ist durch freiwillige Machtübergabe, Wahl oder kriegerische Revolte möglich. Die Wahl wird wie bisher durchgeführt, eine Mehrheit von 50 % + entscheidet über Sieg oder Niederlage dieser Wahl. Die kriegerische Revolte ist dabei neu. Innerhalb von 3 Tagen kann sich jeder für eine Seite entscheiden und am Ende der 3 Tage findet ein Kampf in voller Montur statt, welche das Staatsoberhaupt kührt.<br />
<br />
Die Befugnisgewalt über alles, was die Allianz und die Gladiatoren darin betrifft bleibt natürlich beim SO. Neue Befugnisse sind beispielsweise: Wahl des Terraintyps bei Allianzgründung, Ernennung und Postenentzug von Außenminister, Kriegsminister, Innenminister, Duellmeister, Lagerverwalter, nebst Waffen- und Rüstmeistern, Hohepriester und Questmeister, Auftragstellung an Konstrukteure, Steuerfestlegung, Bündnisse schließen, Massenmailrechtvergabe, Handelsrechtevergabe, Lehrgangsbesuche für den Bereich Krieg und noch einige mehr .<br />
<br />
Das Staatsoberhaupt kann somit viele seiner Aufgaben ingame deligieren und damit entsprechende Rechte an die Amtsinhaber vergeben. Vor allem im Krieg wird dies eine Erleichterung sein, dass auch ein Kriegsminister Missionen einstellen kann.<br />
<br />
Zieht ein SO mit in den Krieg, erhält die Allianz einen hier nicht näher definierten Bonus. Wenn es im Krieg fällt, erhält die Allianz Malus. Gewisse Quests können nur mit Hilfe eines SO gelöst werden. Weitere Aufgaben des SO sind: die Ausbildung von Allianzsklaven, die Ausbildung und Entsendung von Spionen.<br />
<br />
Neben seinem Amt als Staatsoberhaupt kann dieser noch einen normalen Beruf ausüben und ist somit nicht länger „unnütz“. Die Zeit des Aussitzens ist vorbei und endlich kann sich das SO aktiv für die eigenen Allianz einsetzen. Sei es als z.B. Schmied, Konstrukteur oder einfacher, aber nicht weniger wichtiger Bauer.<br />
<br />
Das Staatsoberhaupt sammelt während seiner Amtzeit nicht mehr nur „normale“ Arbeitserfahrung, sondern ebenso Führungserfahrung. Diese Erfahrung spiegelt seine Erfahrung in der Führung seiner Allianz wieder. Diese wird pro Aufgabe berechnet und schaltet ab gewissen Berufsrängen die Staatsoberhauptspezifischen Lehrgänge frei. Führungserfahrung wird auch von den Amtsinhaber zu einem geringen Maße gesammelt.<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=819.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=819.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht KW47 2008 - Das Staatsoberhaupt</span><br />
<br />
Das Konzeptteam hat die Arbeiten an dem Posten des Staatsoberhauptes abgeschlossen. Der Posten des SO muss weiterhin in jeder Allianz belegt sein. Die Übergabe dieses Posten ist durch freiwillige Machtübergabe, Wahl oder kriegerische Revolte möglich. Die Wahl wird wie bisher durchgeführt, eine Mehrheit von 50 % + entscheidet über Sieg oder Niederlage dieser Wahl. Die kriegerische Revolte ist dabei neu. Innerhalb von 3 Tagen kann sich jeder für eine Seite entscheiden und am Ende der 3 Tage findet ein Kampf in voller Montur statt, welche das Staatsoberhaupt kührt.<br />
<br />
Die Befugnisgewalt über alles, was die Allianz und die Gladiatoren darin betrifft bleibt natürlich beim SO. Neue Befugnisse sind beispielsweise: Wahl des Terraintyps bei Allianzgründung, Ernennung und Postenentzug von Außenminister, Kriegsminister, Innenminister, Duellmeister, Lagerverwalter, nebst Waffen- und Rüstmeistern, Hohepriester und Questmeister, Auftragstellung an Konstrukteure, Steuerfestlegung, Bündnisse schließen, Massenmailrechtvergabe, Handelsrechtevergabe, Lehrgangsbesuche für den Bereich Krieg und noch einige mehr .<br />
<br />
Das Staatsoberhaupt kann somit viele seiner Aufgaben ingame deligieren und damit entsprechende Rechte an die Amtsinhaber vergeben. Vor allem im Krieg wird dies eine Erleichterung sein, dass auch ein Kriegsminister Missionen einstellen kann.<br />
<br />
Zieht ein SO mit in den Krieg, erhält die Allianz einen hier nicht näher definierten Bonus. Wenn es im Krieg fällt, erhält die Allianz Malus. Gewisse Quests können nur mit Hilfe eines SO gelöst werden. Weitere Aufgaben des SO sind: die Ausbildung von Allianzsklaven, die Ausbildung und Entsendung von Spionen.<br />
<br />
Neben seinem Amt als Staatsoberhaupt kann dieser noch einen normalen Beruf ausüben und ist somit nicht länger „unnütz“. Die Zeit des Aussitzens ist vorbei und endlich kann sich das SO aktiv für die eigenen Allianz einsetzen. Sei es als z.B. Schmied, Konstrukteur oder einfacher, aber nicht weniger wichtiger Bauer.<br />
<br />
Das Staatsoberhaupt sammelt während seiner Amtzeit nicht mehr nur „normale“ Arbeitserfahrung, sondern ebenso Führungserfahrung. Diese Erfahrung spiegelt seine Erfahrung in der Führung seiner Allianz wieder. Diese wird pro Aufgabe berechnet und schaltet ab gewissen Berufsrängen die Staatsoberhauptspezifischen Lehrgänge frei. Führungserfahrung wird auch von den Amtsinhaber zu einem geringen Maße gesammelt.<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=819.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=819.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Wirtschaft]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6303.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:35:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6303.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht KW45 2008 - Produktionsgebäude</span><br />
<br />
Das Konzeptteam hat die Planung für Produktionsgebäude innerhalb der Allianz zum Abschluss gebracht. Neben diversen produktionsfördernden Gebäuden wird es spezielle Upgrades geben. Alle diese Gebäude machen das Arbeiten und Leben in der Antike realistischer. Neben einem Gebäude für jeden Beruf, welches Grundproduktions-fördernd ist, kommen Erweiterungs-Gebäude hinzu, die die Produktion beschleunigen oder den Ertrag erhöhen.<br />
<br />
Neben den bereits existierenden Gebäuden kommen einige hinzu, die ich im Folgenden erläutere:<br />
<br />
Schmiede arbeiten demnächst an einem Ofen, ohne den eine Schmiedearbeit gar nicht möglich ist. Jeweils drei Schmiede einer Schmiedegruppe können einen Ofen nutzen. Schmiedegruppen sind Waffenschmiede und Rüstungsschmiede. Zudem gibt es für die Schmiede Erweiterungsbauten. Maximal sechs Schmiede einer Schmiedegruppe können einen Blasebalg nutzen. Für die Schmiedegruppen wird es eigene Schmiedegebäude geben (Waffenschmiedegebäude und Rüstungsschmiede), die Zeitersparnis in der Produktion bringen und ausgebaut werden können zu großen Gebäuden, in denen anstelle dreier Schmiede jeweils sechs der Gruppe arbeiten können.<br />
<br />
Für Konstrukteure wird es ein Baugerüst geben, dessen Nutzung die Bauzeit eines Gebäudes verringert. Die Konstrukteuer einer Allianz können sich alle ein Gerüst teilen, es müssen also nicht mehrere Gerüste angeschafft werden<br />
<br />
Bauern, die Wasser produzieren greifen auf die Wassergebäude zurück. Ein Brunnen fördert den Ertrag und kann zum Aquädukt ausgebaut werden. Auch hier gilt: Ein Brunnen bzw. ein Aqädukt reicht für die Allianz, da die Gebäude von allen Bauern genutzt werden können.<br />
Für die Nahrungsmittelproduzenten unter den Bauern wird es einen Bauernhof geben, der von allen Bauern einer Allianz genutzt werden kann und der den Ertrag steigert.<br />
<br />
Für die Viehzüchter sind drei Gebäude geplant:<br />
<br />
Ein Pferdegestüt, in dem Pferde gezüchtet werden und einen Viehhof, in dem Ochsen gezüchtet werden. Eine Gerberei fördert den Ertrag der Lederproduktion und kann wie die anderen Viehzüchtergebäude von allen Züchtern der Allianz genutzt werden.<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=780.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=780.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht KW45 2008 - Produktionsgebäude</span><br />
<br />
Das Konzeptteam hat die Planung für Produktionsgebäude innerhalb der Allianz zum Abschluss gebracht. Neben diversen produktionsfördernden Gebäuden wird es spezielle Upgrades geben. Alle diese Gebäude machen das Arbeiten und Leben in der Antike realistischer. Neben einem Gebäude für jeden Beruf, welches Grundproduktions-fördernd ist, kommen Erweiterungs-Gebäude hinzu, die die Produktion beschleunigen oder den Ertrag erhöhen.<br />
<br />
Neben den bereits existierenden Gebäuden kommen einige hinzu, die ich im Folgenden erläutere:<br />
<br />
Schmiede arbeiten demnächst an einem Ofen, ohne den eine Schmiedearbeit gar nicht möglich ist. Jeweils drei Schmiede einer Schmiedegruppe können einen Ofen nutzen. Schmiedegruppen sind Waffenschmiede und Rüstungsschmiede. Zudem gibt es für die Schmiede Erweiterungsbauten. Maximal sechs Schmiede einer Schmiedegruppe können einen Blasebalg nutzen. Für die Schmiedegruppen wird es eigene Schmiedegebäude geben (Waffenschmiedegebäude und Rüstungsschmiede), die Zeitersparnis in der Produktion bringen und ausgebaut werden können zu großen Gebäuden, in denen anstelle dreier Schmiede jeweils sechs der Gruppe arbeiten können.<br />
<br />
Für Konstrukteure wird es ein Baugerüst geben, dessen Nutzung die Bauzeit eines Gebäudes verringert. Die Konstrukteuer einer Allianz können sich alle ein Gerüst teilen, es müssen also nicht mehrere Gerüste angeschafft werden<br />
<br />
Bauern, die Wasser produzieren greifen auf die Wassergebäude zurück. Ein Brunnen fördert den Ertrag und kann zum Aquädukt ausgebaut werden. Auch hier gilt: Ein Brunnen bzw. ein Aqädukt reicht für die Allianz, da die Gebäude von allen Bauern genutzt werden können.<br />
Für die Nahrungsmittelproduzenten unter den Bauern wird es einen Bauernhof geben, der von allen Bauern einer Allianz genutzt werden kann und der den Ertrag steigert.<br />
<br />
Für die Viehzüchter sind drei Gebäude geplant:<br />
<br />
Ein Pferdegestüt, in dem Pferde gezüchtet werden und einen Viehhof, in dem Ochsen gezüchtet werden. Eine Gerberei fördert den Ertrag der Lederproduktion und kann wie die anderen Viehzüchtergebäude von allen Züchtern der Allianz genutzt werden.<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=780.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=780.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Ausrüstung]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6302.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:33:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6302.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht Oktober 2008 - Rüstung</span><br />
<br />
Im Konzeptteam wurde der Arbeitsabschnitt rund um Rüstungen fertig gestellt. Neu ist, dass es zusätzlich zu den Kriegsrüstungen nun endlich auch Arenarüstungen gibt. Wie gehabt kleidet sich der Gladiator unter dem Icon Ausstattung an und aus, bzw. um. Und das natürlich mit schickem Drag&amp;Drop.<br />
<br />
Interessant ist, dass es vier verschiedene Rüstungs-Sets geben wird, die wiederum aus je 5 verschiedenen Teilen bestehen. Hat der Gamer versäumt seinen Gladiator umzuziehen, so kann es passieren, dass die Turnierrüstung geplündert wird. Die Kriegsrüstung kann bei den Arenenkämpfen nicht getragen werden. Mischungen unter den Rüstungen sind möglich.<br />
<br />
Die Materialien, die zur Herstellung der Rüstungen verwendet werden, sind gleich geblieben, jedoch die Namen bedeutend fantasievoller und historisch lehrreicher geworden. Soviel sei jedoch schon einmal verraten: Für einen Kriegseinsatz im Nahkampf wird eine andere Rüstung als für einen Fernkampf benötigt. Und dann gibts da noch das Reitervolk.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Im Detail heißt das, dass es folgende Rüstungsteile geben wird:</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Körper</span>: Ledertunika (=Arena), Lorica Segmentata (=Nahkämpfer), Lorica Hamata (=Fernkämpfer), Lorica Squamata (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helm</span>: Galea (=Arena), Coolus (=Nahkampf), Aegyptus (=Fernkampf), Equestris (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beinling</span>: Fasciae  (=Arena), Ocrea (=Nahkämpfer), Lamellenbeinschiene (=Fernkämpfer), Schuppenbeinling (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Armling</span>: Manica  (=Arena), Lamellenarmling (=Nahkampf), Kettenarmling (=Fernkampf), Schuppenarmling (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schild</span>: Parma  (=Arena), Scutum (=Nahkampf), Caetra (= Fernkampf), Clipeus (=Reiter)<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=748.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=748.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht Oktober 2008 - Rüstung</span><br />
<br />
Im Konzeptteam wurde der Arbeitsabschnitt rund um Rüstungen fertig gestellt. Neu ist, dass es zusätzlich zu den Kriegsrüstungen nun endlich auch Arenarüstungen gibt. Wie gehabt kleidet sich der Gladiator unter dem Icon Ausstattung an und aus, bzw. um. Und das natürlich mit schickem Drag&amp;Drop.<br />
<br />
Interessant ist, dass es vier verschiedene Rüstungs-Sets geben wird, die wiederum aus je 5 verschiedenen Teilen bestehen. Hat der Gamer versäumt seinen Gladiator umzuziehen, so kann es passieren, dass die Turnierrüstung geplündert wird. Die Kriegsrüstung kann bei den Arenenkämpfen nicht getragen werden. Mischungen unter den Rüstungen sind möglich.<br />
<br />
Die Materialien, die zur Herstellung der Rüstungen verwendet werden, sind gleich geblieben, jedoch die Namen bedeutend fantasievoller und historisch lehrreicher geworden. Soviel sei jedoch schon einmal verraten: Für einen Kriegseinsatz im Nahkampf wird eine andere Rüstung als für einen Fernkampf benötigt. Und dann gibts da noch das Reitervolk.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Im Detail heißt das, dass es folgende Rüstungsteile geben wird:</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Körper</span>: Ledertunika (=Arena), Lorica Segmentata (=Nahkämpfer), Lorica Hamata (=Fernkämpfer), Lorica Squamata (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helm</span>: Galea (=Arena), Coolus (=Nahkampf), Aegyptus (=Fernkampf), Equestris (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beinling</span>: Fasciae  (=Arena), Ocrea (=Nahkämpfer), Lamellenbeinschiene (=Fernkämpfer), Schuppenbeinling (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Armling</span>: Manica  (=Arena), Lamellenarmling (=Nahkampf), Kettenarmling (=Fernkampf), Schuppenarmling (=Reiter)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schild</span>: Parma  (=Arena), Scutum (=Nahkampf), Caetra (= Fernkampf), Clipeus (=Reiter)<br />
<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=748.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=748.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Arena]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6301.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:28:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6301.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht September 2008 - Das Wagenrennen</span><br />
<br />
Unterscheidung in zweierlei Formen des Wagenrennens:<ul class="mycode_list"><li>Einfaches Wagenrennen<br />
</li>
<li>=&gt; Durchgeführt mit einer Quadrigae (Vierergespann Pferde und Wagenlenker)<br />
</li>
<li>Streitwagenrennen<br />
</li>
<li>=&gt; Durchgeführt mit einer Bigae (Zweiergespann Pferde und Wagenlenker, sowie beifahrendem Kämpfer)</li>
</ul>
<br />
Die Turniere werden alle 3 Wochen durchgeführt und sind als Turniere unabhängig von "normalen" Arena zu werten.<br />
Bei dem Turnier treten die Fähigsten der Fähigen an. Mittels eines allianzinternen Wettstreits werden jene gekührt, die an dem Turnier teilnehmen können. Diese bestreiten dann in kleinen Gruppen das Wagenrennen. <br />
<br />
Die Arenapferde, die dafür genutzt werden ("Iberer") sind spezialisierte Pferde, die extra für die Arena ausgebildet werden. Sie sind natürlich effektiver, als es ein spezialisiertes Kriegspferd ("Thessalier") ist. <br />
<br />
Letztendlich werden viele hier nicht näher bezeichnete Details Einfluss auf den Erfolg oder auch Mißerfolg des Wagenlenkers (das Pferd, der Wagen, die "Upgrades" des Wagens, die Fähigkeit des Wagenlenkers und viele mehr) nehmen. Doch am Ende wird einer auf dem Siegertreppchen stehen, seinen Lorbeerkranz entgegen nehmen, den Beutel mit der Siegerprämie in die Luft strecken und sich vom Jubel der Menge berauschen lassen.<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=695.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=695.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeitsbericht September 2008 - Das Wagenrennen</span><br />
<br />
Unterscheidung in zweierlei Formen des Wagenrennens:<ul class="mycode_list"><li>Einfaches Wagenrennen<br />
</li>
<li>=&gt; Durchgeführt mit einer Quadrigae (Vierergespann Pferde und Wagenlenker)<br />
</li>
<li>Streitwagenrennen<br />
</li>
<li>=&gt; Durchgeführt mit einer Bigae (Zweiergespann Pferde und Wagenlenker, sowie beifahrendem Kämpfer)</li>
</ul>
<br />
Die Turniere werden alle 3 Wochen durchgeführt und sind als Turniere unabhängig von "normalen" Arena zu werten.<br />
Bei dem Turnier treten die Fähigsten der Fähigen an. Mittels eines allianzinternen Wettstreits werden jene gekührt, die an dem Turnier teilnehmen können. Diese bestreiten dann in kleinen Gruppen das Wagenrennen. <br />
<br />
Die Arenapferde, die dafür genutzt werden ("Iberer") sind spezialisierte Pferde, die extra für die Arena ausgebildet werden. Sie sind natürlich effektiver, als es ein spezialisiertes Kriegspferd ("Thessalier") ist. <br />
<br />
Letztendlich werden viele hier nicht näher bezeichnete Details Einfluss auf den Erfolg oder auch Mißerfolg des Wagenlenkers (das Pferd, der Wagen, die "Upgrades" des Wagens, die Fähigkeit des Wagenlenkers und viele mehr) nehmen. Doch am Ende wird einer auf dem Siegertreppchen stehen, seinen Lorbeerkranz entgegen nehmen, den Beutel mit der Siegerprämie in die Luft strecken und sich vom Jubel der Menge berauschen lassen.<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=695.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=695.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[News] Konzept]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6300.html</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:26:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6300.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mai 2008</span> von Lara Sophia<br />
<br />
Da Schokokeks im Ingame Newsletter ausführlich auf das Konzeptteam in Punkto Waffen eingegangen ist, werde ich diesen Part recht klein halten. Die Waffensysteme wurden heiß diskutiert und das Für und Wieder abgewogen. Schokokeks nannte explizit einzelne Waffen, wie z.B. die Onager, Aries, Sturmleiter oder Turris.<br />
<br />
Aufgrund der ebenfalls angesprochenen Personalsituation zitiere ich Schokokeks wie folgt:<br />
"Viele Monate haben wir teilweise über unsere zur Verfügung stehenden Ressourcen hinaus gearbeitet. Einige können damit umgehen, aber der Großteil scheitert an der Aufgabe und kapituliert. Im Monat Mai sind die Folgen dieser "Überlastung" äußerst deutlich geworden und zwingen uns erneut zum Umdenken. Das hätte zur Folge, dass wir uns von der Idee verabschieden, eine perfekte Vollversion des Spiels zu schaffen; vielmehr würden wir das Ziel verfolgen, lieber schnell als vollständig Ergebnisse zu erzielen und diese auch zu präsentieren. Die Community würde endlich wieder gefordert werden und die Arbeit des Entwickler-Teams wäre mehr praktisch als konzeptionell (Motivations-Schub). Nachteile sind natürlich, dass wir nicht wissen, wie das Spiel in einem Jahr aussehen wird und ob wir dann immer noch auf dem bisher Geschaffenem aufbauen können (Ausuferung des Projektes; Folge: Sackgasse.)"<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=549.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=549.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mai 2008</span> von Lara Sophia<br />
<br />
Da Schokokeks im Ingame Newsletter ausführlich auf das Konzeptteam in Punkto Waffen eingegangen ist, werde ich diesen Part recht klein halten. Die Waffensysteme wurden heiß diskutiert und das Für und Wieder abgewogen. Schokokeks nannte explizit einzelne Waffen, wie z.B. die Onager, Aries, Sturmleiter oder Turris.<br />
<br />
Aufgrund der ebenfalls angesprochenen Personalsituation zitiere ich Schokokeks wie folgt:<br />
"Viele Monate haben wir teilweise über unsere zur Verfügung stehenden Ressourcen hinaus gearbeitet. Einige können damit umgehen, aber der Großteil scheitert an der Aufgabe und kapituliert. Im Monat Mai sind die Folgen dieser "Überlastung" äußerst deutlich geworden und zwingen uns erneut zum Umdenken. Das hätte zur Folge, dass wir uns von der Idee verabschieden, eine perfekte Vollversion des Spiels zu schaffen; vielmehr würden wir das Ziel verfolgen, lieber schnell als vollständig Ergebnisse zu erzielen und diese auch zu präsentieren. Die Community würde endlich wieder gefordert werden und die Arbeit des Entwickler-Teams wäre mehr praktisch als konzeptionell (Motivations-Schub). Nachteile sind natürlich, dass wir nicht wissen, wie das Spiel in einem Jahr aussehen wird und ob wir dann immer noch auf dem bisher Geschaffenem aufbauen können (Ausuferung des Projektes; Folge: Sackgasse.)"<br />
<br />
<a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=549.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=549.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Konzept] Kommunikation / Hilfe]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6297.html</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:12:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6297.html</guid>
			<description><![CDATA[So ziemlich die ersten Beschlüsse des Konzeptteams galten Anfang 2008 den Grundlagen der Kommunikation zwischen Spielern und Hilfestellung für Anfänger. Folgende Features wurden als wichtig erachtet und werden umgesetzt:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Nachrichtensystem</span><br />
(aufgeteilt in anpassbare Nachrichtenordner)<br />
- Private Nachrichten<br />
- Systemnachrichten<br />
- Ankündigungen<br />
- News<br />
- Umfragen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Präsentation</span><br />
- Gladiatorprofil<br />
- Benutzer-Startseite<br />
- Allianzblackboard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Gruppen-Kommunikation</span><br />
- Allianz-Forum<br />
- Chat<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Hilfesystem</span><br />
- Wissendatenbank<br />
- Hilfeassistent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bedienung von TA</span><br />
- Grafischer Texteditor<br />
- Systemvoraussetzungen für Mobiles / Sehbehinderte Menschen<br />
<br />
<br />
<br />
Zur Diskussion: <a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=488.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=488.0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So ziemlich die ersten Beschlüsse des Konzeptteams galten Anfang 2008 den Grundlagen der Kommunikation zwischen Spielern und Hilfestellung für Anfänger. Folgende Features wurden als wichtig erachtet und werden umgesetzt:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Nachrichtensystem</span><br />
(aufgeteilt in anpassbare Nachrichtenordner)<br />
- Private Nachrichten<br />
- Systemnachrichten<br />
- Ankündigungen<br />
- News<br />
- Umfragen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Präsentation</span><br />
- Gladiatorprofil<br />
- Benutzer-Startseite<br />
- Allianzblackboard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Gruppen-Kommunikation</span><br />
- Allianz-Forum<br />
- Chat<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Hilfesystem</span><br />
- Wissendatenbank<br />
- Hilfeassistent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bedienung von TA</span><br />
- Grafischer Texteditor<br />
- Systemvoraussetzungen für Mobiles / Sehbehinderte Menschen<br />
<br />
<br />
<br />
Zur Diskussion: <a href="http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=488.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=488.0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Über diesen Bereich]]></title>
			<link>https://forum.the-arena.de/thread-6291.html</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:02:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.the-arena.de/thread-6291.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo geehrte Community.<br />
<br />
Das Development Team kann sich ja nun leider nicht besonders damit hervortun, außerordentlich viele und regelmäßige Fortschritte zu leisten. Darauf sind wir auch nicht stolz. Auf der anderen Hand waren wir von vornherein auf eure Hilfe angewiesen und haben immer offen über alles berichtet, was es zu berichten gab und sämtliche Türen zur Spielentwicklung offen gehalten.<br />
<br />
Nur eben nicht hier im TAF, sondern in unserem eigenen, dem Development Board. Das fanden immer wieder einige Leute ziemlich doof.<br />
<br />
Daher werden wir ab sofort diesen Bereich hier mit den News aus unserem "Aktuelle Fortschritte"-Bereich auffüllen - damit ihr es direkt vor der Nase habt. Und weil wir ja nicht so sind, gibt es zu jedem Beitrag einen Link zu einem entsprechendem Bereich in unserem Board, wo ihr Fragen und Kritik oder sonstige Anmerkungen loswerden könnt.<br />
<br />
So weit so gut. Ich freue mich im Namen des Teams auf euer Feedback. Und danke, dass ihr überhaupt noch mitlest.  <img class="postimage" src="https://forum.the-arena.de/images/smilies/top.gif" alt="Top" title="Top" class="smilie smilie_40" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo geehrte Community.<br />
<br />
Das Development Team kann sich ja nun leider nicht besonders damit hervortun, außerordentlich viele und regelmäßige Fortschritte zu leisten. Darauf sind wir auch nicht stolz. Auf der anderen Hand waren wir von vornherein auf eure Hilfe angewiesen und haben immer offen über alles berichtet, was es zu berichten gab und sämtliche Türen zur Spielentwicklung offen gehalten.<br />
<br />
Nur eben nicht hier im TAF, sondern in unserem eigenen, dem Development Board. Das fanden immer wieder einige Leute ziemlich doof.<br />
<br />
Daher werden wir ab sofort diesen Bereich hier mit den News aus unserem "Aktuelle Fortschritte"-Bereich auffüllen - damit ihr es direkt vor der Nase habt. Und weil wir ja nicht so sind, gibt es zu jedem Beitrag einen Link zu einem entsprechendem Bereich in unserem Board, wo ihr Fragen und Kritik oder sonstige Anmerkungen loswerden könnt.<br />
<br />
So weit so gut. Ich freue mich im Namen des Teams auf euer Feedback. Und danke, dass ihr überhaupt noch mitlest.  <img class="postimage" src="https://forum.the-arena.de/images/smilies/top.gif" alt="Top" title="Top" class="smilie smilie_40" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>