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Vom Blocken und Stolpern!
Anonymous

Gast

 
Beitrag #2
 
Es ist prinzipiell eine gute Idee, die in ähnlicher Form schon mal irgendwo gebracht wurde, nämlich so, dass es nie sicher ist, ob man nun 6, 7, 8, 9, oder 10 (bzw. 10, 11,12,13 oder 14) Stunden braucht, weil sich das Gelände je nach Jahreszeit und Witterung ändert, man sich mal verläuft, wegen Überschwemmung einen Umweg gehen muss, etc. Das dann allerdings immer auf die ganze Gruppe bezogen, die gemeinsam losläuft. Wobei sich z.B. das Wetter innerhalb von zwei Stunden ja wieder signifikant ändern kann. Auch diese Möglichkeit würde den Blockerketten ein Ende setzen, da niemand wüsste, wann welcher Gladiator letztendlich eintrifft.

Allerdings muss ich sagen, dass es erst dann Sinn macht, die Blockerketten völlig abzuschaffen, wenn die Verteidiger ohne eine faire Chance haben. Es kann ja wohl nicht angehen, dass eine 50%ige Übermacht ausreicht, eine Allianz mit Mauern, Türmen, Fernkämpfern und exzellenter Ausrüstung innerhalb weniger Runden zu überrennen. Sobald die Palisaden, Steinwälle, Steinwälle mit Zinnen sowie Art und Grad der Ausrüstung endlich auch mal Auswirkungen auf den Kampfverlauf haben, ist es nämlich auch realistisch möglich, eine Verteidigung gegen eine Übermacht ohne Blockerkette zu gewinnen. Bei der derzeitigen Ausbalancierung würde ein Abschaffen der Blockerkette bedeuten, dass 99% aller Angriffe klappen, egal, wie gut die Verteidiger gerüstet sind, wie weit ihre Allianz ausgebaut ist und wie schnell ihre Verbündeten reagieren. Was ja nicht so wirklich Sinn und Zweck der Sache sein kann, oder? ;)
18.06.2005, 15:05


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Vom Blocken und Stolpern! - von Anonymous - 18.06.2005, 14:47
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