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Erschöplichkeit der Rohstoffe
Anonymous

Gast

 
Beitrag #12
 
GroßmeisterAlex schrieb:Bin aufjedenfall dagegen, so kann man ja nie eine wirklich gut ausgebaute Provinz errichten, wenn man sie alle 4-5 Monate wieder verlassen muß und wieder neu startet.

Ich hatte nicht gesagt, daß man in jedem Fall nach so kurzer Zeit die Provinz wechseln muß. Eine Zeit von 4 Monaten ist wohl nur im Extremfall zu erwarten, daß eine Allianz mit 81 Mitgliedern und Hektar eine 24 Stunden Produktion einrichtet, die ausschließlich auf Rostofförderung orientiert ist.
Bei einer Provinz in "Normalgröße" von ca. 45 dürfte mindestens ein dreiviertel Jahr drin sein; sofern der Zusatz eines Berufs eingeführt würde, der die Rohstofferholung beschleunigt, auch problemlos mehr als ein Jahr. In diesem Zeitraum dürfte eine halbwegs komplett ausgebaute Provinz eigentlich ohne größere Probleme erreicht werden können. Außerdem betrifft der Neustart ja nur die Gebäude.
Der Sinn liegt, wie ich schon ein paar mal angemerkt habe, einerseits in der Förderung des Rohstoffhandels, und andererseits in einem zusätzlichen Kriegsanreiz. Außerdem wird das taktische Element bei der Berufsverteilung weiter gestärkt, und ein Stück mehr Realismus ist auch noch gegeben. Und schließlich entsteht ein leichter Vorteil für kleinere Allianzen, was nach den letzten Neuerungen eigentlich auch mal wieder fällig wäre.
23.06.2004, 18:24


Nachrichten in diesem Thema
Erschöplichkeit der Rohstoffe - von Anonymous - 17.06.2004, 12:19
[Kein Betreff] - von Anonymous - 17.06.2004, 12:47
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