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Mehr Grade.skills.
Anonymous

Gast

 
Beitrag #5
 
hm..... also ich hab schon meine gründe gehabt wieso ich intelligenz sagte!! und zwar nur intelligenz, mit intelligenz alleine hast du keinen erfolg in der arena, und man braucht mehr exp um intel zu steigern... das hatte schon n großen sinn das ganze!!! ich war ja auch dafür das Intel bei der Kriegsführung vorteile bringen sollte(also beim SO)... die Skills sollten eindeutig mehr auswirkungen auf ertrag, ae steigerung etc. haben... somit wird das problem der 24h stundenschmiede direkt gelöst, allerdings halte ich diese änderung erst nach der ersten sterbephase für sinnvoll!!

was spricht denn gegen die Hohen grade?? ausser das vielleicht noobs ne zeitlang nachteile haben?? wenn die AE steigerung skillabhängig ist, artefakte ae steigerungen fördern können, dann muss man kein oldi oder 24h schmied sein um erfolg zu haben... es basiert halt auf der umsetzung des oben genannten... und je mehr gerade umso interessanter auf dauer...

und folgendes wäre verdammt wichtig:

je höher der grad einer waffe, desto mehr rostoffe sollten benötigt werden... es wäre sinnvoll wenn ein höherer gerad immer 25-50% mehr rohstoffe benötigen würde... das würde die anzahl der hochgeradigen waffen enorm eindemmen... hochgeradige waffen sollten auch ein verdienst sein!!! und nicht unbedingt standart!!!!
19.05.2004, 12:43


Nachrichten in diesem Thema
Mehr Grade.skills. - von Anonymous - 19.05.2004, 10:23
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