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Mehr Grade.skills.
Anonymous

Gast

 
Beitrag #4
 
Super. Mehr Grade. Dann haben neugegründete Allianzen und allianzlose Gladiatoren gar keine Chance mehr. Bin begeistert. Nettes Szenario, zwei oder drei Schmiede, die lange genug gespielt haben, um ultimative Waffen herzustellen, und durch deren Allianzen die gesamte Arena dominiert wird.
Reicht es denn nicht, daß die Waffengrade überhaupt noch Auswirkungen haben, ein Phänomen, das laut Pain erstens niemals existiert hat, und zweitens mit der Finalversion abgeschafft werden sollte.

Und was die Auswirkungen bestimmter skills auf Produktionen angeht... es wäre sicher das am wenigsten intelligenteste, einen einzelnen skill gegenüber den anderen zu bevorteilen, oder zu benachteiligen. Ich empfehle dir die Ausarbeitung von einer Verteilung der Skillvorteile auf alle Skills, bevor solche Ideen kommen. Und auch dann würde ich dem kritisch gegenüberstehen, vor allem, da die Produtzenten ja wohl doch schon produktiv genug sind. Wenns dir nicht reicht, kauf dir Sklaven.

Ach ja, was das schnellere Steigen der AE betrifft: Warum???
Damit wiederum junge Allianzen umso weiter benachteiligt werden? Damit man nach dem Tod neben dem generellen Sinken der Eigenschaften auch noch damit zu kämpfen hat, daß diese langsamer steigen? Um Alteingesessenen noch mehr Vorteile zu bieten, als jetzt schon durch "Tod light" zugestanden worden sind?

Meine Beurteilung: Extrem Newbiefeindlich und somit abzulehnen.
19.05.2004, 12:19


Nachrichten in diesem Thema
Mehr Grade.skills. - von Anonymous - 19.05.2004, 10:23
[Kein Betreff] - von Anonymous - 19.05.2004, 12:01
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