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Balance zwischen 24h und 16h Schmieden
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Beitrag #20
 
Thunder115 schrieb:Es ist einfach schade, daß der Erfolg eines Gladiators und auch der gesamten Allianz von nur einem einzigen Beruf abhängt.
Thunders Post war zwar umfangreicher ;-)- aber das war für mich zumindestens die zentrale Aussage, die das Problem beschreibt, sofern sie in dieser Form zutrifft- was ich selbst nicht beurteilen kann, aber ich glaube, Thunder kann es ;-).

Der Erfolg eines Gladiators in der Arena hängt im Moment zu sehr vom Waffengrad ab, und für hochgradige Waffen sorgen die Waffenschmiede, und wer 24h produziert, verfügt schneller über diese Waffen. Sofern dies die einzig optimale Strategie sein sollte, um als Gladi in der Arena mehr Erfolg zu haben, stimmt die Spielbalance nicht. Es sollte in einem Spiel mehrere gute Strategien geben, nicht nur eine, egal, wie die eine nun aussieht.

Ob das jetzt eine (gute) Zusammenfassung der Problematik ist, weiss ich nicht, und einen Lösungsvorschlag habe ich nicht zu unterbreiten, aber ich gewinne beim Mitlesen hier den Eindruck, dass zum einen in die posts zuviel hineininterpretiert wird und zum anderen manche sich persönlich angegriffen fühlen (zugegebenermassen jetzt auch eine Interpretation ;-)).

Es müsste doch möglich sein, Verbesserungs- und Änderungsvorschläge sachlich zu diskutieren, oder? ;-)
14.05.2004, 19:47


Nachrichten in diesem Thema
Balance zwischen 24h und 16h Schmieden - von Anonymous - 12.05.2004, 22:48
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