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Mehr Spannung in Kriegen, Sklaven und Sterben einführen?
Anonymous

Gast

 
Beitrag #32
 
ColdBLooded schrieb:Schade ich wäre auch gerne Wächter, da kann man dann nämlich eine Ausdrucksweise an den Tag legen, die dem Normalo schelle Seitenblicke einbringen würde

Wenn du sowas schon schreibst dann sei so mutig das auch in normaler Schrift zu schreiben.


ColdBLooded schrieb:
Thunder115 schrieb:Ich halte gar nichts davon, daß einzelne Gladiatoren vom Niederschlag anderer profitieren. Damit eröffnen sich die Möglichkeiten des Bashens - streitet es nicht ab - es ist so - wer stark ist, bei dem leidet die Fairniss im Siegeswahn - ich ich ich - das sind dann die einzigen Gedanken.

In der Arena bekommt man auch Ruhm für Niederschläge, erkläre mal, wie das bashen laufen sollte?

Na wie schon??? Wenn der erste Angriff gewonnen wurde dann sind alle weiteren Angriffe viel leichter weil ja die meisten Waffen und Rüstungen schon weg sind.
Und man vor allem kleinere Allys dann einfach als Ruhmlieferanten nutzen kann.

ColdBLooded schrieb:
Thunder115 schrieb:Das Abnehmen von Skills halte ich für nicht gut - wie will man jemand sein "Wissen" entfernen? Gold, Rohstoffe und Waffen sind ja materiell, aber Ruhm und Erfahrung nicht.
Davon hab ich hier irgendwie garnix mitbekommen.

Dann lies einfach nochmal alles durch.Villeicht findest du es dann. Rolleyes

ColdBLooded schrieb:
Thunder115 schrieb:Weiterhin müßte man dann sehen, wie stark war eigentlich der Unterlegene (5000-60000 RLP - tolle Leistung)? Im Allikrieg kann man sich den direkten Gegner ja nicht aussuchen - es ist ja jede Runde ein zufällig ausgewählter Gegner, auf den man einschlägt.
Tja, nochmal, in den 4 Arenakämpfen kloppt man auch Leute um und bekommt Ruhm dafür. Eine RLP-Grenze könnte man auch einführen, aber 1% generell ist doch völlig ok. Zumal die meisten hier doch sagen, daß die RLP allein nicht aussagefähig sind.

Aber in der Arena trifft man nur auf etwa gleichstarke Gegner.Im Krieg kann jemand mit 60.000 RLP auch auf jemanden mit nur 5.000 RLP treffen.
Und sollte problemlos gewinnen.

ColdBLooded schrieb:
Thunder115 schrieb:Der Erfolg nach einer Schlacht sollte allein für die Allianz zu sehen sein.
In welcher Form ist dann noch zu finden.

1. Wenn Ruhm, dann aber nur Kulturpunkte für die Alli - ab einem gewissen Level kann es auch Bauwerke geben - Stelen - je 10. Stelen kann man dann zu Triumphbögen umbauen. (nur wer sieht die? - ohne Alliliste ein ziemlich sinnloses Unterfangen)
Mir der Begründung sollte man dann doch auch keine Paläste oder ähnliches Bauen können. Die sieht doch auch niemand ausserhalb der Ally. Rolleyes
Es geht hier doch darum, daß mehrere Vorteile aus einem Sieg erwachsen sollen. z.B. daß ein Konsti was zu tun bekommt. Die Ally Landmäßig wachsen kann. Und alle ein klein wenig Stolzer auf ihre Leistungen sein können.

Hätte ein Kon. nix davon wenn er Stelen baut??? Und bringt Kultur nicht auch Land???
Den genau das forderst du doch oben.Oder geht es dir mehr darum mal ein wenig auf Thunder rumzuhacken???
Nach deiner Einführung hab ich nämlich genau den Eindruck.

Und um es mal ganz deutlich zu sagen.Thunger macht hier einen sehr schweren Job sehr gut.
Das bewundere ich.
03.06.2004, 22:41


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