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Allianzkrieg Bug
CK-One
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Gladiator

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Registriert seit: Mar 2004
Beitrag #21
 
Bin hier unwissend und nach wie vor technisch völlig unbelastet.
Was allerdings definitiv nicht stimmt ist die Aussage daß Fernkämpfer in den Nahkampfrunden keine Aktionen hätten (stand irgendwo Seite 1). Die ballern meißt fleißig in den Runden 8,9,10 usw.

Vorstellen könnte ich mir, daß bei einer relativ großen Übermacht die maximalen Aktionen auf den zahlenmäßig unterlegenen begrenzt ist bzw. daß die Angriffe der zahlenmäßig größeren Fraktion zufällig stattfinden. Das heißt daß das Script zufällig die Gladis 1-15 (Beispiel) dem gegnerischen Gladi X "zulost". Gladi x muß aber nur in einer Runde 9 Angriffe über sich ergehen lassen (Beispiel), ergo fallen die Aktionen der Gladis 10-15 aus dem Bericht raus. Oder aber Gladi X wird nach Aktion 5 niedergeknüppelt, ergo finden die Gladis 6-15 auch kein Ziel mehr und werden im Bericht nicht berücksichtigt.
Die Frage wäre halt ob solche Aussetzter eher bei größerer Übermacht einer Partei auftreten.

Bei dem Kampf von dem hier gesprochen wurde gabs auch nich den Punkt, daß angreifende Gladis während des Kampfes das Schlachtfeld verlassen haben. Die Aktionen auf diese (wann immer das berechnet wird) könnten dann evtl. aus dem Bericht rausfallen, da der Gladi zum Zeitpunkt des neuen Berichts bereits auf dem Heimweg ist

Obacht: Alles nur Spekulation ;)

greets
ceterum censeo ToD esse delendam

[Bild: valorian.jpg]

CK-One_m (01:35 PM) :
wasn die mehrzahl von auspuff
xxxx (Germanistikstudentin) (1:36 PM):
auspüffe
CK-One:m (1:37 PM):
und die mehrzahl von couch?
xxxx (Germanistikstudentin) (1:37 PM):
käutsche
30.01.2007, 10:25


Nachrichten in diesem Thema
Allianzkrieg Bug - von Anonymous - 27.01.2007, 11:18
[Kein Betreff] - von gerdberg - 27.01.2007, 12:34
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