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aktivität der community steigern <-> handel fördern
Anonymous

Gast

 
Beitrag #8
 
Sir_Gnadenlos schrieb:
Zitat:und noch eine frage: was soll ein newb ohne UC mit rohstoffen?

Es geht nicht um Ressis sondern um die Turnierwaffen
Nun, die Einrichtung des Waffenhändlers war, soweit ich sehe, nie Bestandteil der Diskussion. Es geht hier nur um eine Abschaffung/Verschärfung des Rohstoffhändlers, sowie um eine Beschränkung/Abschaffung des Waffen- und Rüstungsmarktes.
Zitat:
Zitat:es geht daru dass nicht jeder schmied sein kann und soll!

Kein Schmied kann ohne die Rohstoffproduzenten EXISTIEREN.
soweit ich sehe, können das die meisten höheren weiterverarbeitenden Berufe.
Im Gegensatz zu früheren Zeiten sind im Moment wieder die Schmiede bevorteilt, da ihre Produkte keiner Obergrenze unterliegen... die notwendigen Ressourcen werden von einem Bruchteil der erlöse gekauft.
Zitat:
Zitat:es geht darum, dass die hädler teurer werden können, um mehr zu verdienen

Eben genau dashalb eine Obere UND eine untere Grenze
Eben deshalb ein ausgewogenes Wertverhältnis zwischen den Stoffen (Gold, Ressourcen, Ausrüstung)
Das umschließt eine angemessene Abnutzung der Ausrüstung, einen Eigenwert der Währung, ein ordentliches Maß an Abbaumengen und Kampfgewinnen, und noch ein paar Kleinigkeiten. Dann werden staatlich festgelegte Kurse unnötig, da sich von selbst das erwünschte Gleichgewicht einstellt
Zitat:
Zitat:der markplatz kann aber auch weg

Das wiederspricht deiner Meinung ...
Er meint den Ausrüstungsmarkt ingame. Bitte sorgfältiger lesen ;) Somit erledigt sich auch der Rest deines posts.
27.12.2004, 20:37


Nachrichten in diesem Thema
aktivität der community steigern <-> handel fördern - von Anonymous - 27.12.2004, 14:59
[Kein Betreff] - von Anonymous - 27.12.2004, 17:19
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