Wirtschaft - Reiche - Berufe - Gebäude
Dieser Beitrag fasst sich ein bisschen weiter aus; ich werde die aktuelle Lage nicht mehr so ausgehend schildern, da sie ja bekannt sein sollte
Aktuell
6 Reiche: Palatin, Esquilin, Celius, Quirinal, Viminal und Aventin
Berufe:
Terrain:
Wald (Bonus : Holz Malus : Stein)
Ackerland (Bonus : Nahrung Malus : Erz)
Schlucht (Bonus : Stein Malus : Leder)
Stollen (Bonus : Erz Malus : Holz)
Berg (Bonus : Marmor Malus : Nahrung)
Weide (Bonus : Leder Malus : Marmor)
Idee
Es gibt 6 Terrains, jedes Reich wird einem Terrain zugeordnet. So muss mehr gehandelt werden mit Reichen die auch weiter weg sind, also macht es nicht Sinn, nur mit den Verbündeten im gleichen Eck der Welt Handel zu treiben, da die die selben Rohstoffe benötigen!
Um den Handel dementsprechend anzutreiben, müssten Bonus und Malus vergrößert werden!
Wie der zukünftige Aufbau der Provinz aussehen könnte: Gedacht wird hier an ein Bienenwabensystem um das große Ganze zu beschreiben. Ein Sechseck in der Mitte und eben umrahmt von sechs weiteren Sektoren.
Ein Beispiel am Terrain: Wald (Bonus : Holz Malus : Stein)
Der mittlere Sektor ist der, der den Gebäuden dient, aussen herum sind die Sektoren, wobei jeder Sektor einem Rohstoff entspricht, sprich Wald, Weide etc.
Befindet sich die Provinz im Reich Palatin, das dem Wald zugeordnet ist, so ist dort der Bereich des Waldes stark ausgeprägt, der für Stein hingegegen gering.
Ein Sektor hat immer eine bestimmte Größe im Verhätlnis zu der Gesamtausdehnung der Provinz, sagen wir hier mal 55% Wald, 5% Stein und die restlichen 4 Bereiche jeweils 10% (Der Stadtbereich nicht mitgerechnet).
Die Ausdehnung einer Provinz geht in Wellen vor sich, die wie aktuell vom Ruhm/Kulturwert abhängig sind, aber eben nicht sich pro Hektar ausdehnt, sondern eben von der Mitte aus vergrößert sich die Provinz gleichmäßig in alle Bereiche, also wäre ein Wert von ca. 20ha bei jeder Erweiterung sinnvoll, was dann an neuem Land bedeuten würde: 11 ha Wald, 1 ha Stein und je 2 ha andere Bereiche.
Die 81ha Begrenzung gibt es natürlich nicht mehr. Berufe die Land benötigen sind etwa 2/3 der Berufe, daher sollte ein Erreichen einer Größe von x Mitspieler * 2/3 * 5 ha möglich sein im absoluten Endausbau der Allianz!
Zurück zum Stadtkern, dessen Ausbau auch in Leveln voranschreitet:
Zuerst gründet man in der Mitte die Allianz. Da sie noch keine Provinz ist, hat sie aussen herum noch kein Land, nur den Startpunkt der Allianz. Nachdem aussen herum die Fläche für den Rohstoffabbau in ha gemessen wird, könnte man ein m2 Syste, für die Gebäude anwenden. Je nach Ausbaustufe hat man für die Gebäude ein bestimmte Fläche zur Verfügung (auch ähnlich dem Gewicht für die Lagerbegrenzung), auf der man Gebäude erreichten kann. So können die Gebäude, die gebaut werden von Allianz zu Allianz unterschiedlich sein. Um sich nicht in eine Sackgasse zu bauen, können alle wieder abgerissen werden!
So beginnt die Provinzstadt Stufe 1 zB mit 100m2 Bauland in der Mitte und hat aussenherum 20ha Land, dass nach dem Schlüssel oben aufgeteilt ist.
Die ersten Gebäude werden meistens sein: ein zentrales Verwaltungsgebäude mit dem Startlager (250.000), was dem SO als Sitz (am Anfang ein einfaches Stammesgebäude für das Dorf) dient. Das Lager ist danach Stufenweise vergrößerbar zB 10m2 mehr bringt 100.000 Lagerfläche. Bei Stufe 1 übernimmt das Zentralgebäude auch noch die Aufgabe des Wachturms. Die Palisade zum Schutz aussenrum wird als ein Teil des Zentralsgebäudes (mit Tor) errichtet. Eine Arneot
Hat man genug Ruhm angesammelt, so erreicht die Provinz Stufe 2, was aber nicht automatisch geht. Sobald man auf Stufe 2 ausbaut (Button wie Provinz gründen), sind die nötigen Gebäude zu errichten. Statt einer Palisade um die ersten 100m2 kann ein Wall um die 200m2 erreichtet werden, der mit 2 Wachtürmen besetzt ist. (mit Fertigstellung wird natürlich die Palisade entfernt, damit man nicht in der Stadt eine Mauer hat). Die Ressourcensektoren aussen erreichen 40ha, verdoppeln sich also. Bei Provinz Stufe 2 sind neue Gebäude möglich, Gebäude die schon in Provinz Stufe 1 verfügbar waren, sind auf Stufe 2 ausbaubar. zB das Zentralgebäude, damit es einer kleinen Stadt würdig erscheint.
Für Schmiede wird das Gebäude Schmiede errichtet, welches in Stufe 1 einem Schmied Zuflucht gönnt (zB 10m2). Wird das Gebäude ausgebaut auf Stufe 2 (15m2) haben bereits 2 Schmiede darin Platz, sowie jeweils ein Sklave für beide. Schmiede benötigen daher keine ha Land, sondern ein Gebäude, ebenso das SO, das im Zentralgebäude residiert und das Lager bewacht.
In Stufe 1 der Provinz benötigt der Konstrukteur noch kein Gebäude, ab Stufe 2 muss er aber eines bauen, um neue Gebäude zu erbauen, dort Pläne zu schmieden oder Kräne zu bauen...
Ressourcenfördernde Gebäude müssen auf den Ressourcensektoren gebaut werden und zwar einmal pro ha! hat man also 10ha Wald, braucht man 10 Holzfällerhütten, hat man nur 8 werden diese nur mit 80% des Förderbonus abgeerntet usw.
So hängt der Fortschritt der Provinz und die Produktion von Waffen und Rüstungen nicht nur von den AE der Arbeiter ab, sondern auch von der Ausbaustufe der Stadt.
Eine Schmiede Stufe 1 kann demnach nur Lederrüstung erzeugen, ist der Schmied GM, so kann er G4 Lederrüstungen produzieren. Hat die Schmiede Stufe 5 erreicht (Stadt Level 6 = höchste Ausbaustufe die bisland gedacht ist). Stufe 2 bringt dann Holz-, Stufe 3 Bronze-g, Stufe 4 Ketten- und Stufe 5 Plattenrüstung. Ab Level 2 muss entschieden werden, ob das Schmiedegebäude zu einer Waffenschmiede oder zu einer Rüstungsschmiede ausbebaut wird.
Der Grad der Waffen hängt hier einzig und allein von den AE des Schmiedes ab bzw dessen Lehrgängen ab!
Man kann also je nach Ausrichtung der Stadt verschieden Gebäude bauen. Entweder mehr Schmiede oder mehr Lagerflächen.
Auf einem Hektar Wald braucht man zB eien Holzfällerhütte: Stufe 1 bringt zB 25% Bonus, wenn ein Gebäude pro ha Wald vorhanden ist. Die Weiterverarbeitenden Gebäude werden in der Stadt errichtet, also ein Sägewerk zB. Dieses bedient bei Stufe 1 10ha Wald um aus den Bäumen Holz zu machen.
sind bei 20ha Wald nur ein Sägewerk Stufe 1 vorhanden, so hat man nur 50% Ertrag.
Variante A besagt jetzt: Stadt Stufe 1 wird mit Bäumen gebaut, Blockhüttenbauweise. Ab Stufe 2, wenn das Sägewerk Stufe 1 möglich ist, wird aus der Ressource Bäume die Ressource Holz möglich.
Hierbei stehen die Gebäude jedem der mind. 1 ha Wald zur Verfügung hat, offen um Bretter herzustellen. Man kann also bei der Produktion wählen zwischen Holzfällen und Sägen.
Beim Meisterlehrgang muss man sich dann zwischen Holzfäller und Sägewerker entscheiden!
Man hat also am Anfang weniger Berufe aber mehr Spezialisierungen! Auch wenn man GM-Sägewerker ist, kann man immer noch Holzfällen wie ein Geselle.
Das selbe gilt dann auch für Schmiede, ab Meister entscheidet man sich zwischen Rüstung und Waffen und spezialisiert sich dann laufend weiter.
Der Bergmann entscheidet sich ab Geselle zwischen Erz und Stein, ab Meister dann zwischen Erz und Bronze bzw. zwischen Stein und Marmor.
Der Ausbau der Stadt hängt also von den AE der Arbeiter ab, hat man hier das höchste Level erreicht, steigt die Stadt auf und im nächsten Leben sammelt man wieder AE und bringt so die Stadt wieder weiter. Dadurch ist ein Aufbau auf mehrer Generationen hin gesichert und so dauert es länger bis man seine Stadt fertig hat.
Des Weiteren braucht man das Gebäude Stall, denn den Beruf des Bauern sollte man ebenfalls aufsplitten. Der Bauer baut Getreide an oder versorgt den Stall. Hierbei wäre es möglich analog dem Holzfäller und dem Bergmann zwei Rohstoffe zu haben. Einerseits das Getreide, was man im Gebäude Mühle zu Nahrung verarbeitet, andererseits ist das Getreide das Tierfutter.
Dazu kommt der Beruf des Jägers. Dieser kann entweder Leder & Nahrung erbeuten von den Tieren die er erlernt hat oder diese fangen; Hühner, Schwein, Esel (M), Rind oder Pferd (GM).
Ein gefangenes Tier kommt in den Stall, wo es einen Platz und Nahrung beansprucht. Ab zwei Tieren einer Art kann dann der Bauer diese dann züchten. Man braucht viel Futter und Zeit, aber am Ende kommt ein satter Gewinn an Nahrung bei raus! Der Esel kann für Karren verwendet werden und zieht diese schneller als der Sklave. Das Pferd kann für den Streitwagen (Krieg) oder Wagenrennen verwendet werden. Pferde brauchen ständig Nahrung!
Wenn der Stall 80m2 hat, so braucht ein Pferd 10, ein Rind 7, ein Schwein 5, ein Huhn 2...
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