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Quo vadis TA
bebo
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Das versunkene Reich

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Beitrag #12
RE: Quo vadis TA
(03.09.2013, 15:54)Traumtaenzer schrieb: Jemand, der nie loggt, wird zwar an Arenakämpfen teilnehmen, aber ganz gewiss nicht regelmässig skillen können ;-) In dem Fall wird Inaktivität gewiss nicht belohnt.

Du bist gut. In den ersten paar Wochen kann man vielleicht noch 2 mal pro Woche skillen, ab dann dauerts eh mindestens eine Woche, bis man genug Skillpunkte für eine Runde zusammengekratzt hat. Zwischenskillen hat im Normalfall sowieso eher negative als positive Konsequenzen.

Im Übrigen reagiert die Skillbalance auch viel zu sensibel. Kann ja nicht sein, dass eine Skillverbesserung zu einer massiven Verschlechterung der Ergebnisse führt. Zudem fehlen jegliche Anhaltspunkte, anhand derer man sich gerade als Neueinsteiger orientieren könnte, ob seine Skillung nun ok ist oder nicht, wo Schwächen sind und wie man diese ausbessern könnte.

Man sollte sich bei all den Baustellen vielleicht mal wieder auf das Wesentliche konzentrieren. Das Arena-Element ist irgendwie völlig untergegangen und zu einem Nebenschauplatz verkommen. Seit den Anfängen von TA vor über 10 Jahren hat sich hier wirklich gar nichts getan. Möglicherweise müsste man hier ansetzen. Macht die Arena besser, schneller, spannender. Man muss irgendetwas machen können, Einfluss nehmen können, Feedback bekommen.

Paar konkrete Vorschläge:

- Bei jedem Arenawechsel gibts einen Resetpunkt.
- Man kann jederzeit mit einer 10%-Strafe zurückskillen.
- Baut gleichwertige Skillungsmöglichkeiten ein. Derzeit gibt es genau einen sinnvollen Build: Ausweichen & Einstecken. Offensive Skillvarianten sind gnadenlos unterlegen. Man müsste die Skills besser balancen, damit auch andere Builds möglich und erfolgreich sind. RLP für Niederschläge und Treffer, damit sich offensive Varianten mehr lohnen. Intelligenz aufwerten (evtl. in Form von Zufallsereignissen à la "Du findest einen Rastplatz und wirst in dieser Runde nicht angegriffen". Oder Sachen wie extra EXP oder RLP).
- zusätzliche Skills, die nur mit AE oder Ruhm gekauft werden können
- Kampfberichte, in denen man irgendwie einsehen kann, wo es hapert. Wo man schauen kann, wie viele HP man noch hat. Wie viele HP man durch einen Treffer verloren hat und wie viel Schaden man durch Treffer zufügt.


Darf natürlich auch Alles komplett anders aussehen - die Hauptsache ist für mich, dass die Arena wieder einen Reiz bekommt. Dass sie mit anderen Spielelementen wie Beten, Produzieren, Duellen, Ruhm, Aktivität etc. verbunden wird und so im Zentrum des Spielgeschehens steht. So wie es jetzt ausgestaltet ist, lockt sie Niemanden mehr hinterm Ofen hervor. Wer aktuell noch TA spielt, macht dies aus Nostalgie und nicht, weil das Spiel besonders toll wäre. Bevor es aufwärts gehen kann, muss hier etwas passieren. Falls denn überhaupt noch was zu retten ist.
04.09.2013, 07:39
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