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Anregung für Kriege
Wolfblood
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Beitrag #1
Anregung für Kriege
Da für mich persönlich Kriege immer schon den größten Reiz des Spiels ausgemacht haben möchte ich hier mal ein paar Vorschläge zur Diskussion stellen wie man sie wieder spannender und attraktiver gestalten kann.

- kürzere Wege, denke das man da vlt. Auf 6/8 Std. anstatt 8/12 Std. gehen sollte
- das zurückkriechen nach dem Krieg etwas beschleunigen, also anstatt von langsam in normaler geschwindigkeit zurück
- Botziele zur Verfügung stellen, diese sollten in veschiedene Größen gestaffelt sein und nach dem Zufallsprinzip stark oder schwach gedefft werden damit man keinen sicheren Sieg hat, hierbei sollte man natürlich Siege mit einem kleineren Verhältnis stärker Belohnen, damit nicht einfach mit einem übertriebenen Verhältnis angegriffen wird.
- Punktsystem für Kriege einführen, dürfte zwar etwas schwerer sein, aber ist bestimmt was machbar
- Ehrfahrungspunkte für den Kampf, also Punkte pro Kampfrunde und jede einzelne Aktion wie zB. Treffer, Ausweichen oder Niederschlag. Als Alternative wäre für mich auch noch denkbar die Kriege und Arena parallel laufen zu lassen, also trotz Krieg in der Arena kämpfen, allerdings kein arbeiten und Beten.
- Eine bessere Übersicht über seine eigenen Aktionen im Kampf, sodass man nicht mehr den ganzen Text durchsuchen muss.
- Eine Funktion das man nicht angegriffen werden kann falls man ohne Kriege spielen will, diese sollte allerdings an ein paar Bedingungen geknüpft sein, wie zB. Es muss mindestens 1 Monat her sein das man eine Allianz mit echten Spielern angegriffen hat und man kann mindestens 1 Monat keine Allianz mit echten Spielern angreifen.

Das wären die Ideen die mir jetzt so eingefallen sind, über Meinungen, Verbesserungsvorschläge oder weitere Ideen würde ich mich freuen, vlt. Finden wir ja etwas was umsetzbar ist und wieder mehr leben ins spiel bringt.
[Bild: wolfbloodohnetodkopie.jpg]
05.11.2012, 11:08
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