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[Diskussion] Bugfixes Querbeet
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Beitrag #26
 
Jalina schrieb:Wir haben eine mögliche Änderung des Fixes in der Hand, den ich euch anbieten kann: Die Sperrung des Lagers für alle Gladis der angegriffenen Ally tritt nicht bei Feindsicht, sondern bei Feindkontakt auf. Meinungen (sachliche, bitte)?
Das sollte eigentlich nicht nur für die Lager der Gladiatoren/ Allianzlager gelten, sondern für alle Auswirkungen eines laufenden Angriffes. Ich bin Mitglied einer kriegsinaktiven Allianz, wenn mein Staatsoberhaupt eine Angriffsmission eröffnet und ich da ohne Brot als Einziger teilnehme (ohne Kriegswaffe und Rüstung, habe ich nämlich nicht), ist die Erfolgswahrscheinlichkeit des "Angriffes" definitiv = 0. Es sollte nicht möglich sein, dass ich als einzelner Angreifer ohne jede Ausrüstung und Erfolgsaussicht bei der angegriffenen Allianz irgendetwas blockiere, lahmlege oder verhindere, das ist auch gewiss nicht von Seiten der Programmierer beabsichtigt.

Eine Lösung des Problems kann ich allerdings nicht anbieten, aber das erwünschte Ziel sollte ich klar formuliert haben ;-)
22.03.2010, 22:13


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