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RE: [Update] Duellpunkte - Tarim - 05.07.2013 (05.07.2013, 13:56)Molnir schrieb: Es ist doch wie beim richtigen Sport z.B. Judo oder Boxen. Gegen die eigenen Leute kämpft man oft und regelmässig, gegen die im Bezirk seltener, gegen die im Bundesland noch seltener und Staatsmeisterschaften sind nur einmal im Jahr. Kennst du einen Sport bei dem es erlaubt ist den Gegner absichtlich gewinnen zu lassen, damit er mehr Ranglistenpunkte bekommt? Ich glaube eher nicht... und bei dem man sein Ranking nach oben treiben kann indem man immer gegen dieselben kämpft? Der Vergleich hinkt also gewaltig. (05.07.2013, 14:18)Taranga schrieb: Edit: Kapierst du es echt nicht? Du hast die vielen Punkte vor allem durch die Tage an denen ihr am Tag 12+ Duelle gegeneinander gemacht habt. Und das waren sicher mehr Punkte als durch die Allyduelle. Wieviele Allyduellpunkte hast du denn seit dem 19.05. bekommen? Mehr als 274? Nur durch die Allyduellpunkte wärst du ganz sicher nicht in den Top 10 ;-) Und auch jetzt bekommt man durch die Duelle immer noch ungefähr so viele Punkte wie durch Allyduelle. z.B. 5 Duelle am Tag -> 35 Punkte in der Woche 3-4 Allyduelle in der Woche -> ähnlich Wir kann man da von Peanuts reden? Warum ich es nicht selbst mache? Weil ich es unfair finde? RE: [Update] Duellpunkte - Mystery - 05.07.2013 @Tarim Nur mal so nebenbei, es ist nicht verboten, jemanden gewinnen zu lassen und es passiert auch, egal aus was für Gründen, immer wieder. Es ist nur dann verboten, wenn ich dafür Geld nehme oder auf meine Niederlage wetten würde. Ob das fair ist, ist eine andere Frage aber es ist erlaubt! Und nun zu deiner 2. Frage ... Es gibt einige Randsportarten - und TA mit den paar Aktiven ist nichts anderes wie eine Randsportart, werden Rangliste auch mal "beeinflusst" um sich für eine Meisterschaft in eine bessere oder andere Gruppe zu setzten und genau auch da hab ich es immer wieder mit den selben Leuten zu tun, die oft sogar aus dem eigenen Verein kommen. Sorry aber ihr dreht hier echt am Rad! Wenn es hier noch 10.000 Spieler gebe und ich als Duellfreund problemlos 5 Tage lang immer Duelle mit neuen Gegnern finden würde, dann könnte ich den Schwachsinn mit Maximalduellen und Malus verstehen. Hier bin ich aktuell doch schon froh, wenn ich einen bekannten Gegner in meiner Stärke habe, mit dem ich ein paar Duelle machen kann, weil ich bei den wenigen anderen verfügbaren, die ich nicht kenne, damit rechnen muss 3 Tage geblockt zu werden, weil ich eine Herausforderung nicht mehr abbrechen kann. Entsprechend die Frage, warum kann ich ein Duell nicht wenigstens abbrechen, wenn es nicht zeitnah angenommen wird, denn bei Allyduellen geht das ja auch! RE: [Update] Duellpunkte - mazu - 05.07.2013 Kann Molnir in allem nur zustimmen. Tarim, lies am besten den Post von Tara nochmal. V.a. den Abschnitt mit der Rechnung, wo er detailliert aufzeigt, wieviele Punkte er durch Duelle geholt hat. Wenn du's nach wiederholter Lektüre immer noch nicht raffst, kann dir sicher niemand mehr helfen. RE: [Update] Duellpunkte - Marcellus - 05.07.2013 Kurze neutrale Randbemerkung. Wenn ich mir die TOP 20 anschauen: Code: 1. Excalibur 2oo3 Die Teutonen 2387,74 Wenn ich mir die Allianzenduellrangliste anschaue, weiß ich genau woher die Leute den Hauptteil ihrer Punkte haben: Code: # Allianz Duelle Siege Niederlagen Punkte Ø wenn ich z.b. Tara nehme (weil er es gerade auch selber gemacht hat), von dem auszugehen ist, dass er einen Großteil der 148 Duell mitgekämpft hat, gibt das durch die Siege allein schon ca.1500 Punkte (ohne Überlebenspunkte,ohne NS, usw..) Bei euch Reitern ist das wohl das gleiche. Hingegen erhalten die Gladiatoren von DvR, Teutonen und Freies Gallien durch deutlich weniger Siege, auch deutlich weniger Duellpunkte. Wenn sich jetzt jemand aufregt, dass Allyintern Duelle gemacht werden, dürfte sich da eine große Allianz wie RdA kaum aufregen. Habt doch selber genug Leute und könnt das gleiche auch machen, über die Aussagekraft der Liste kann man sich dann natürlich streiten. Ich als Allyduellfan, finde es hingegen 10x schlimmer, wenn ich Funduelle miterlebe, wo Allianzen einen höheren Schnitt haben als wir in der ADL, um sich so ihre Punkte einzufahren. So ein 20 vs 20, von denen wir bei DvR 2-3 am Tag schaffen könnten, bringen für die Siegermannschaft mehr als 250 Punkte, dass muss man erstmal in Duellen einholen. Das einzige was ich ein wenig bemängeln würde und das von Molnir auch schon getan wurde ist, dass während der Rangliste die Punkteverteilung verändert wurde, was es schwieriger macht an Punkte zu kommen (gerade wenn man Allyintern Kämpft ;)) RE: [Update] Duellpunkte - Mystery - 05.07.2013 Also wenn ich in einer grossen Ally wäre und mir einfach und schnell viele Duellpunkte verdienen will, dann geht es über Allyduelle auf alle Fälle deutlich einfacher und schneller als mit Einzelduellen. Theoretisch sind hier auch Absprachen tatsächlich viel eher möglich als bei Einzelduellen. Ich wüsste keine echte Möglichkeit hier einen Einzelkampf bewusst zu verlieren, denn so wie ich das sehe, macht das Kampfscript eh was es will. Wenn sich aber 2 Allys absprechen würden, ginge das ganz einfach wobei eine Ally wie DvH auch ohne Absprachen fast jedes Funduell gewinnen könnte wenn sie immer die Topleute ins Duell schickt. Aber wenn man eine schnelle Opferally hätte, wäre an einem Tag vermutlich deutlich mehr Duellpunkte zu holen als in einer Woche Einzelduelle. RE: [Update] Duellpunkte - The_Hawk - 05.07.2013 nur mal noch zur Ergänzung, ich kämpfe nicht nach Absprache oder nur allyintern, ich mache einfach Schnellduelle gegen die meisten die da so rumrennen im Spiel ^^ gibt sogar welche die nur noch gewinnen gegen mich weil ich ned mehr skillen kann (siehe Arenazusammenlegung-Thread) RE: [Update] Duellpunkte - cromox - 05.07.2013 Hier übrigens mal die Top 100, wo nur die Punkte für die Einzelduelle enthalten sind: (Die Liste beinhaltet jetzt natürlich nur die gespeicherten Duelle, die älteren sind darin nicht enthalten) Code: Excalibur+2oo3 702.3 RE: [Update] Duellpunkte - Tarim - 05.07.2013 (05.07.2013, 17:49)Molnir schrieb: Ich wüsste keine echte Möglichkeit hier einen Einzelkampf bewusst zu verlieren, denn so wie ich das sehe, macht das Kampfscript eh was es will. Das ist sogar sehr einfach, schau dir einfach mal die Kämpfe an ;-) Jeder der Beteiligten hat sich auf eine Waffe spezialisiert, mit der er jeden Kampf gewinnt, z.B.: mazuinator: Waffenlos ileburger: Dolch johnnie walker: Axt Die Kämpfe gehen dann immer extrem einseitig aus, der Gewinner steht schon vorher fest. Da kommt Spannung auf :-) RE: [Update] Duellpunkte - lionel - 06.07.2013 dann hat ja doch jeder eine Duellskillung !?!?! wie im Kindergarten gehts hier zu, nur merkt das kaum einer. ich übersetze aber gern. ''Mammi Mammi, die nehmen mir meine ganzen Punkte weg, weil keiner mehr mit mir schnelle Duelle macht. ich hab die sonst immer besiegt, aber jetzt spielen die nur noch mit Ihren blöden Allyfreunden. das ist doch sooooooo blöööd.'' daraufhin greift Mammi zum Telefon und informiert das Kindergartenfachaufsichtspersonal, das Söhnchen doch wieder mitspielen zu lassen. blöd nur das sich die in Obhut gegebenen Ihre Mitspieler selber suchen und mit Heulsusen keiner spielen mag.... RE: [Update] Duellpunkte - Mystery - 06.07.2013 Ich wiederhole mich gerne, wenn ich noch einmal sage, das das Verändern der Regeln bei einem laufenden Wettbewerb einfach nur eine Wettbewerbsverzerrung ist und mir nicht gefällt. Wenn man aber schon an den Bedingungen herumdoktort, sollte man zumindest zusehen das man Spieler nicht bei Einhaltung der vom Spiel und den Entwicklern vorgegebenen Bedingungen bestraft! Der eingeführte Malus gilt ab dem 2. Sieg in Folge gegen den gleichen Gegner innerhalb von 5 Tagen, also oft schon beim 2. Kampf gegeneinander. Absolut daneben, denn: a) Theoretisch sind in 5 Tagen 120 Kämpfe möglich (Spielvorgabe) b) Gibt es in meinem RLP Bereich immerhin knapp über 40 theoretische Gegner => Wenn ich theoretisch 120 Kämpfe machen darf aber nur etwa 40 Gegner habe, muss ich gegen jeden Gegner auch 3 Mal antreten können (egal ob Sieg oder Niederlage) bevor es überhaupt einen Malus gibt. Alternativ setzt den Malus nur für den aktuellen Tag an, das wäre irgendwo noch ok aber doch keine 5 Tagesspanne. RE: [Update] Duellpunkte - mecko - 06.07.2013 So, ich habe dazu ja auch schonmal meinen Senf abgelassen... nun aber mal ein bisl ruhiger ;) Ja, es ist erlaubt was ihr da betreibt, ja es ist kein Cheaten etc. sondern nur das ausnutzen der gegebenen Möglichkeiten, ABER, ist das Fair? Ist das Wettbewerb? Ich finde nicht. Unsere beiden Topleute sammeln verdammt viele Punkte über Einzelduelle, mit den Allyduellen läuft es nicht soo gut ;) Sie passen ihren Skill den Duellen an, verliert man ein Duell, wird umgeskillt etc., dafür werden sie ordentlich in der Arena zurückstecken müssen. Und sie sind abhängig von der Anzahl an Verfügbaren Gegner. Interne Duelle gibt es bei uns so gut wie gar keine. Das ist eben das Spiel. Es ist allen bekannt das es einen Skill für die Arena, einen für Duelle und einen für Kriege gibt. Und wie Tarim schon sagt, jene die Einzellduelle ausnutzen (damit sind nicht alle gemeint!) umgehen dieses ganz einfach und sammeln DP ohne Rückschläge woanders haben zu müssen. Langfristig gesehen wird Taranga (nehms mir ned übel ;)) die Nr. 1 der Rangliste sein, aber nicht weil du der beste Duellant bist, nicht weil du am aktivsten bist (Exca und sers haben ähnliche Log-Zeiten) sondern weil du den Fehler im System am effektivsten ausgenutzt hast. Und das ist eben kein Wettbewerb. Kein Wunder das Exca und Sers die Lust verlieren, sie setzen alles dagegen was sie können, nur ist das aussichtslos. Und um auf den Fehler im System nochmal genauer zu sprechen kommen, ob diesen nun jemand ausnutzt oder nicht, es ist eben ein Fehler der ausgenutzt werden kann. Wir positionieren jetzt unsere 24h-Schmiede und "schläfer" so, dass sie bei festen RLP stehen bleiben und ein großteil unserer Member optimale "Opfer" zum Duelllieren haben. Am besten an den Arenaübergängen und bei geringeren RLP, da dort am wenigsten Gegner zur Verfügung stehen. Unsere Schmiede interessiert es eh nicht wie ihre Duellstatistik ist und aktiv sind sie sehr. Fair!? Nein, aber leider Möglich. In der Größenordnung wird das aktuell zwar nicht betrieben, aber ausgenutzt wird es allemal. Edit: @Molnir: Wettbewerb? Aktuell sind die Ranglisten ein Witz, zu 90 % eine Farce. Besonders die Duellrangliste. Wo ist das Wettbewerb? Die Rangliste spiegelt in keinster Weise wieder, wer der beste ist. Wettbewerbsverzerrung wo es gar keinen Wettbewerb gibt? ;) RE: [Update] Duellpunkte - Killervirus - 06.07.2013 Vielleicht sollte man einfach verbieten Duelle abzulehnen :P RE: [Update] Duellpunkte - cromox - 06.07.2013 (06.07.2013, 10:08)Molnir schrieb: Ich wiederhole mich gerne, wenn ich noch einmal sage, das das Verändern der Regeln bei einem laufenden Wettbewerb einfach nur eine Wettbewerbsverzerrung ist und mir nicht gefällt. 1. Es ist in jedem Spiel normal dass es Balancing-Änderungen gibt. Und die wird es auch weiterhin geben (müssen). Da es ein textbasiertes Spiel mit vielen Zahlen und Werten ist, können wir auch nur da Anpassungen vornehmen. 2. Wir werden jetzt sicherlich nicht anfangen und die Punkte nach möglichen zur Verfügung stehenden Gegnern berechnen. Dann hat der eine mehr Gegner als der andere, findet aber trotzdem keine Aktiven. Und dann regen sich auch wieder alle auf. Da ist kein fairer Mittelweg möglich. Außerdem ist es nicht sehr verständlich. 3. An alle die den Malus schlecht finden: Ohne den gäbe es deutlich mehr Punkte zu holen als vorher. Und mit Malus werden trotzdem im Schnitt viel mehr Punkte pro Spiel vergeben. Zur Zeit etwa 2,4. Durch die Zusammenlegung der Arenen werden sich die Spieler auch eh bald länger in den Arenen 1-5 befinden und somit auch mehr Gegner für Duelle zur Verfügung stehen. 4. Wo ich euch Recht gebe ist, dass es bei Allyduellen zu viele Punkte gibt im Vergleich mit den Einzelduellen. Hier werden wir sicherlich noch Anpassungen vornehmen müssen, damit nicht nur die erfolgreichen Allyduellspieler die Duellrangliste dominieren. RE: [Update] Duellpunkte - Mystery - 06.07.2013 Nicht böse sein, aber ich würde lieber auf den "blödsinnigen" Bonus verzichten und einfach nur wieder meine "normalen" 2 Punkte fürs Duell bekommen! Der Bonus ist genau das, was im Endeffekt weg von interessanten Duellen und hin zum Farmen führen wird, denn hier können gerade grössere Allys und Ally-Familien ganz gezielt ihre "schwächeren" nutzen um Siegpunkte und zusätzliche Bonuse abzuräumen. Gladdis aus kleinen Allys die die Duelle nicht so steuren können und öfter gegen die selben Gegner antreten, werden dagegen eher den Malus haben. RE: [Update] Duellpunkte - cromox - 06.07.2013 (06.07.2013, 20:11)Molnir schrieb: Nicht böse sein, aber ich würde lieber auf den "blödsinnigen" Bonus verzichten und einfach nur wieder meine "normalen" 2 Punkte fürs Duell bekommen! Der Bonus ist genau das, was im Endeffekt weg von interessanten Duellen und hin zum Farmen führen wird, denn hier können gerade grössere Allys und Ally-Familien ganz gezielt ihre "schwächeren" nutzen um Siegpunkte und zusätzliche Bonuse abzuräumen. Gladdis aus kleinen Allys die die Duelle nicht so steuren können und öfter gegen die selben Gegner antreten, werden dagegen eher den Malus haben. "Gefarmt" wurde auch schon vorher. Es ist vielleicht nun offensichtlicher, da jetzt alle Duelle gespeichert werden und man sich von jedem die ausführliche Gegnerstatistik ansehen kann. Außerdem werden größere Allianzen immer Vorteile im Spiel haben. Es stand sogar mal im Raum, die allyinternen Duelle pro Tag zu begrenzen. Aber wir hatten uns jetzt auf die Duellbeschränkung auf den gleichen Gegner pro Tag beschränkt, weil die Einschränkung dann wieder zu groß geworden wäre. Es ist halt sehr sehr schwierig in einem Spiel mit so wenig Spielern, ein paar übrmächtigen Allianzen und wenig kleinen, die richtige Balance zu finden. |